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数字人动作捕捉师初级绩效考核表模板
一、单选题(共10题,每题2分,总计20分)
1.在数字人动作捕捉过程中,哪种传感器最适合捕捉精细的手部动作?
A.光学标记点传感器
B.惯性传感器
C.肌电传感器
D.超声波传感器
2.以下哪种软件常用于处理动作捕捉数据?
A.AdobePremierePro
B.Maya
C.Audacity
D.FinalCutPro
3.动作捕捉数据预处理中,以下哪项步骤是必须的?
A.音频降噪
B.数据压缩
C.标记点校准
D.视频渲染
4.在动作捕捉实验室中,以下哪种环境光最不利于数据采集?
A.柔和漫射光
B.明亮直射光
C.混合光
D.无光环境
5.动作捕捉系统中,marker通常指什么?
A.运动捕捉软件
B.标记点
C.传感器类型
D.数据接口
6.以下哪种算法常用于动作捕捉数据的插值?
A.LZW压缩
B.B样条曲线
C.Huffman编码
D.DCT变换
7.数字人动作捕捉中,marker丢失通常由什么原因导致?
A.供电不足
B.标记点被遮挡
C.软件崩溃
D.网络延迟
8.动作捕捉数据导出时,哪种格式最常用于3D动画制作?
A.WAV
B.FBX
C.MP3
D.AVI
9.在动作捕捉过程中,空间标定的主要目的是什么?
A.减少数据量
B.提高捕捉精度
C.美化动画效果
D.增强视觉效果
10.以下哪种设备常用于实时动作捕捉?
A.高精度摄像机
B.静态标记点系统
C.惯性捕捉套装
D.磁性捕捉系统
二、多选题(共5题,每题3分,总计15分)
1.数字人动作捕捉系统的主要组成部分包括哪些?
A.摄像机
B.标记点
C.数据处理软件
D.网络设备
E.动作演员
2.动作捕捉数据预处理中,以下哪些是常见问题?
A.数据缺失
B.传感器漂移
C.标记点错位
D.光源干扰
E.音频噪声
3.以下哪些软件支持动作捕捉数据导入?
A.Blender
B.3dsMax
C.UnrealEngine
D.Photoshop
E.Unity
4.动作捕捉实验室的布设需要注意哪些因素?
A.空间大小
B.光线控制
C.设备摆放
D.网络稳定性
E.演员舒适度
5.数字人动作捕捉中,以下哪些技术可以提高捕捉精度?
A.多视角摄像机
B.自标定算法
C.高帧率采集
D.主动标记点
E.数据滤波
三、判断题(共10题,每题1分,总计10分)
1.动作捕捉数据可以完全替代真人表演。
(×)
2.惯性传感器不需要外部标记点。
(√)
3.动作捕捉数据预处理不需要校准摄像机。
(×)
4.所有数字人动作捕捉系统都需要电源。
(√)
5.动作捕捉数据导出时必须使用FBX格式。
(×)
6.标记点丢失会导致数据采集中断。
(√)
7.动作捕捉实验室不需要隔音措施。
(×)
8.高帧率采集会显著增加数据量。
(√)
9.动作捕捉系统可以实时传输数据。
(√)
10.所有动作捕捉软件都支持肌电数据采集。
(×)
四、简答题(共5题,每题4分,总计20分)
1.简述数字人动作捕捉的基本原理。
(参考答案:数字人动作捕捉通过在人体关键部位粘贴标记点,利用多个摄像机捕捉标记点的三维坐标变化,再通过算法计算得到人体运动数据,最终用于驱动数字人模型。)
2.动作捕捉数据预处理的主要步骤有哪些?
(参考答案:主要步骤包括标记点校准、数据清洗、空间对齐、插值处理、噪声过滤等。)
3.简述光学标记点动作捕捉系统的优缺点。
(参考答案:优点:精度高、不受遮挡影响;缺点:需要标记点可见、摄像机数量多、布设复杂。)
4.数字人动作捕捉在哪些领域有应用?
(参考答案:影视动画、游戏制作、虚拟偶像、元宇宙、医疗康复、教育培训等。)
5.如何提高动作捕捉数据的采集效率?
(参考答案:优化摄像机布局、减少标记点数量、使用高帧率采集设备、改进数据处理流程。)
五、论述题(共1题,10分)
结合实际案例,论述数字人动作捕捉技术在虚拟偶像表演中的应用及其挑战。
(参考答案:
数字人动作捕捉技术在虚拟偶像表演中应用广泛,如虚拟偶像的舞蹈、表情、手势等都可以通过动作捕捉实现。例如,韩国虚拟偶像KizunaAI通过动作捕捉技术实现与粉丝的实时互动,提升了用户体验。然而,该技术也面临挑战:
1.数据精度问题:动作细节的捕捉难度大,容易失真。
2.实时性要求高:直播或互动场景需要低延迟传输。
3.成本投入大:设备布设和维护成本高。
4.伦理与版权问题:演员隐私和表演版权需合理保护。)
答案与解析
一、单选题答案与解
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