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武汉理工大学华夏学院
课程设计汇报书
课程名称:网页设计
题目:俄罗斯方块游戏
系名:信息工程系
专业班级:
姓名:
学号:
指导老师:
年1月14日
课程设计任务书
课程名称:网页设计课程设计指导老师:苏永红
班级名称:软件1131开课系、教研室:软件和信息安全
一、课程设计目标和任务
网页设计和制作课程设计是《网页设计和制作》课程后续实践课程,意在经过一周实践训练,加深学生对网页设计中概念,原理和方法了解,加强学生综合利用HTML、CSS、JavaScript、asp网页设计技术进行实际问题处理能力,深入提升学生进行分析问题和处理问题能力,包含系统分析、系统设计、系统实现和系统测试能力。
学生将在指导老师指导下,完成从需求分析,系统设计,编码到测试全过程。
二、课程设计内容和基础要求
1、课程设计题目
俄罗斯方块游戏设计和实现
2、课程设计内容
俄罗斯方块游戏是一个单击休闲小游戏。在俄罗斯方块游戏界面中,有一组正在“下落”方块(通常有4个,组成多种不一样形状),游戏玩家需要做事情就是控制正在“下落”方块移动,将这组方块摆放到适宜位置。只要下面“某一行”全部充满方块,没有空缺,那么这行就能够“消除”,上面全部“方块”会“整体掉下来”。
对于HTML5、JavaScript学习者来说,学习开发这个小程序难度适中,而且能很好地培养学习者学习乐趣。开发者需要从程序员角度来看待玩家面正确游戏界面,游戏界面上每个方块(既能够涂上不一样颜色,也能够绘制不一样图片)在底层只要使用一个数值标识来代表即可,不一样方块使用不一样数值标识。
开发俄罗斯方块游戏除了需要了解游戏界面数据模型之外,开发者还需要了解为游戏添加监听方法,经过事件监听能够监控玩家按键动作,当玩家按下不一样按键时,程序控制正在“下落”方块移动或旋转。本程序稍微有点复杂地方是,当方块组合旋转时,开发者需要计算每个方块旋转后坐标。
具体要求为:
(1)开发游戏界面。游戏界面大致分为两个区域:速度、积分显示区和主游戏界面区。
(2)建立游戏状态数据模型。对于游戏玩家而言,游戏界面上看到“元素”千差万别、改变多端,但对于游戏开发者而言,游戏界面上元素在底层全部是部分数据,只是不一样数据所绘制图片存在差异而已,所以,建立游戏状态数据模型是实现游戏逻辑关键步骤。
(3)实现游戏逻辑。定义了游戏状态模型后,接下来程序需要处理方块组合“掉落”,还需要处理方块组合“左移”、“右移”、“旋转”等,经过事件监听能够监控玩家按键动作,当玩家按下不一样按键时,程序控制正在“下落”方块移动或旋转。此处使用LocalStorage来统计游戏状态。
(4)初始化游戏状态。在游戏过程中,程序使用了LocalStorage来保留游戏状态,包含游戏目前积分、游戏速度、已经有方块状态等。为了正常使用LocalStorage所统计游戏状态,程序能够为window对象onload事件绑定事件监听器,程序能够在windows装载完成时经过LocalStorage读取这些数据,并把这些数据显示出来。
为了提升分析问题和处理实际问题能力。每个人需要检验游戏运行结果,设计汇报文档,并提交纸质版课程汇报和电子版网站设计资料,包含:源程序,网站运行效果截图,电子版资料以班为单位刻成光盘后由学习委员统一提交。
3、设计汇报撰写格式要求
1设计题目和要求2设计思想
3系统结构
4系统具体设计和实现,内容包含各个模块设计,模块算法步骤图,相关知识点使用,能够截取少许代码说明,并加上注释,图居中显示,图下方要有图编号和图名称。
5运行结果及结果分析
6自我评价和总结
7参考文件
三、课程设计步骤立即间进度和场地安排
本课程设计将安排在第20周,教育技术中心。具体安排以下:
第一天下发任务书,学生查阅资料
第二、三天系统设计和原型开发,系统功效实现
第四天书写课程设计汇报,系统调试测试打包和验收
周次
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
第20周
第3-6节
第3-6节
第3-6节
第3-6节
地点
现教212
现教212
现教212
现教212
四、课程设计考评及评分标准
课
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