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2025年设计类面试题目及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在设计过程中,以下哪一项不是设计思维的核心阶段?

A.同理心

B.定义问题

C.概念化

D.编程实现

答案:D

2.以下哪种设计原则强调设计应易于使用和理解?

A.可见性

B.一致性

C.实用性

D.美观性

答案:C

3.在用户界面设计中,以下哪一项不是常见的导航设计模式?

A.网格布局

B.树状结构

C.标签页

D.瀑布流

答案:A

4.以下哪种设计方法强调通过用户测试来验证设计?

A.原型设计

B.用户访谈

C.A/B测试

D.情景分析

答案:C

5.在设计软件界面时,以下哪一项不是常见的可访问性设计原则?

A.对比度

B.字体大小

C.动态效果

D.键盘导航

答案:C

6.在设计过程中,以下哪一项不是常见的反馈机制?

A.提示信息

B.动画效果

C.物理按钮

D.声音提示

答案:C

7.在设计用户界面时,以下哪一项不是常见的布局模式?

A.瀑布流

B.网格布局

C.弹性布局

D.线性布局

答案:A

8.在设计过程中,以下哪一项不是常见的原型工具?

A.Sketch

B.AdobeXD

C.Figma

D.Excel

答案:D

9.在设计用户界面时,以下哪一项不是常见的交互设计原则?

A.一致性

B.反馈

C.简洁性

D.复杂性

答案:D

10.在设计过程中,以下哪一项不是常见的用户研究方法?

A.用户访谈

B.问卷调查

C.A/B测试

D.竞品分析

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些是设计思维的核心阶段?

A.同理心

B.定义问题

C.概念化

D.原型设计

E.测试

答案:A,B,C,D,E

2.以下哪些是用户界面设计的基本原则?

A.可见性

B.一致性

C.实用性

D.美观性

E.可访问性

答案:A,B,C,D,E

3.以下哪些是常见的导航设计模式?

A.树状结构

B.标签页

C.瀑布流

D.网格布局

E.向下滚动

答案:A,B,C,D,E

4.以下哪些是设计软件界面时的可访问性设计原则?

A.对比度

B.字体大小

C.动态效果

D.键盘导航

E.屏幕阅读器支持

答案:A,B,D,E

5.以下哪些是常见的反馈机制?

A.提示信息

B.动画效果

C.物理按钮

D.声音提示

E.视觉反馈

答案:A,B,D,E

6.以下哪些是常见的布局模式?

A.网格布局

B.弹性布局

C.线性布局

D.瀑布流

E.对象布局

答案:A,B,C,D,E

7.以下哪些是常见的原型工具?

A.Sketch

B.AdobeXD

C.Figma

D.InVision

E.Excel

答案:A,B,C,D

8.以下哪些是常见的交互设计原则?

A.一致性

B.反馈

C.简洁性

D.可访问性

E.复杂性

答案:A,B,C,D

9.以下哪些是常见的用户研究方法?

A.用户访谈

B.问卷调查

C.A/B测试

D.竞品分析

E.用户日志分析

答案:A,B,C,D,E

10.以下哪些是设计过程中的常见工具?

A.设计软件

B.原型工具

C.用户研究工具

D.项目管理工具

E.版本控制工具

答案:A,B,C,D,E

三、判断题(每题2分,共10题)

1.设计思维是一种以用户为中心的设计方法。

答案:正确

2.在设计用户界面时,一致性原则是指界面元素的风格应该一致。

答案:正确

3.在设计过程中,用户测试是验证设计的重要手段。

答案:正确

4.在设计软件界面时,可访问性设计原则是指设计应该易于所有用户使用。

答案:正确

5.在设计用户界面时,反馈机制是指设计应该提供用户操作的反馈。

答案:正确

6.在设计过程中,原型工具是用于创建最终产品的工具。

答案:错误

7.在设计用户界面时,简洁性原则是指设计应该尽量简单,避免复杂。

答案:正确

8.在设计过程中,用户研究方法是指通过观察用户行为来了解用户需求。

答案:正确

9.在设计软件界面时,动态效果可以提高用户体验。

答案:错误

10.在设计过程中,项目管理工具是用于管理设计项目的工具。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述设计思维的核心阶段及其作用。

答案:设计思维的核心阶段包括同理心、定义问题、概念化、原型设计和测试。同理心阶段是通过观察、访谈和体验来理解用户需求;定义问题阶段是将用户需求转化为具体的设计问题;概念化阶段是产生解决方案的初步想法;原型设计阶段是创建解决方案的初步模型;测试阶

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