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2025年设计类面试题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在设计过程中,以下哪一项不是设计思维的核心阶段?
A.同理心
B.定义问题
C.概念化
D.编程实现
答案:D
2.以下哪种设计原则强调设计应易于使用和理解?
A.可见性
B.一致性
C.实用性
D.美观性
答案:C
3.在用户界面设计中,以下哪一项不是常见的导航设计模式?
A.网格布局
B.树状结构
C.标签页
D.瀑布流
答案:A
4.以下哪种设计方法强调通过用户测试来验证设计?
A.原型设计
B.用户访谈
C.A/B测试
D.情景分析
答案:C
5.在设计软件界面时,以下哪一项不是常见的可访问性设计原则?
A.对比度
B.字体大小
C.动态效果
D.键盘导航
答案:C
6.在设计过程中,以下哪一项不是常见的反馈机制?
A.提示信息
B.动画效果
C.物理按钮
D.声音提示
答案:C
7.在设计用户界面时,以下哪一项不是常见的布局模式?
A.瀑布流
B.网格布局
C.弹性布局
D.线性布局
答案:A
8.在设计过程中,以下哪一项不是常见的原型工具?
A.Sketch
B.AdobeXD
C.Figma
D.Excel
答案:D
9.在设计用户界面时,以下哪一项不是常见的交互设计原则?
A.一致性
B.反馈
C.简洁性
D.复杂性
答案:D
10.在设计过程中,以下哪一项不是常见的用户研究方法?
A.用户访谈
B.问卷调查
C.A/B测试
D.竞品分析
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些是设计思维的核心阶段?
A.同理心
B.定义问题
C.概念化
D.原型设计
E.测试
答案:A,B,C,D,E
2.以下哪些是用户界面设计的基本原则?
A.可见性
B.一致性
C.实用性
D.美观性
E.可访问性
答案:A,B,C,D,E
3.以下哪些是常见的导航设计模式?
A.树状结构
B.标签页
C.瀑布流
D.网格布局
E.向下滚动
答案:A,B,C,D,E
4.以下哪些是设计软件界面时的可访问性设计原则?
A.对比度
B.字体大小
C.动态效果
D.键盘导航
E.屏幕阅读器支持
答案:A,B,D,E
5.以下哪些是常见的反馈机制?
A.提示信息
B.动画效果
C.物理按钮
D.声音提示
E.视觉反馈
答案:A,B,D,E
6.以下哪些是常见的布局模式?
A.网格布局
B.弹性布局
C.线性布局
D.瀑布流
E.对象布局
答案:A,B,C,D,E
7.以下哪些是常见的原型工具?
A.Sketch
B.AdobeXD
C.Figma
D.InVision
E.Excel
答案:A,B,C,D
8.以下哪些是常见的交互设计原则?
A.一致性
B.反馈
C.简洁性
D.可访问性
E.复杂性
答案:A,B,C,D
9.以下哪些是常见的用户研究方法?
A.用户访谈
B.问卷调查
C.A/B测试
D.竞品分析
E.用户日志分析
答案:A,B,C,D,E
10.以下哪些是设计过程中的常见工具?
A.设计软件
B.原型工具
C.用户研究工具
D.项目管理工具
E.版本控制工具
答案:A,B,C,D,E
三、判断题(每题2分,共10题)
1.设计思维是一种以用户为中心的设计方法。
答案:正确
2.在设计用户界面时,一致性原则是指界面元素的风格应该一致。
答案:正确
3.在设计过程中,用户测试是验证设计的重要手段。
答案:正确
4.在设计软件界面时,可访问性设计原则是指设计应该易于所有用户使用。
答案:正确
5.在设计用户界面时,反馈机制是指设计应该提供用户操作的反馈。
答案:正确
6.在设计过程中,原型工具是用于创建最终产品的工具。
答案:错误
7.在设计用户界面时,简洁性原则是指设计应该尽量简单,避免复杂。
答案:正确
8.在设计过程中,用户研究方法是指通过观察用户行为来了解用户需求。
答案:正确
9.在设计软件界面时,动态效果可以提高用户体验。
答案:错误
10.在设计过程中,项目管理工具是用于管理设计项目的工具。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述设计思维的核心阶段及其作用。
答案:设计思维的核心阶段包括同理心、定义问题、概念化、原型设计和测试。同理心阶段是通过观察、访谈和体验来理解用户需求;定义问题阶段是将用户需求转化为具体的设计问题;概念化阶段是产生解决方案的初步想法;原型设计阶段是创建解决方案的初步模型;测试阶
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