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中小学STEAM课程教学案例集
前言:STEAM教育的实践呼唤与案例的价值
在全球教育变革的浪潮中,STEAM教育以其跨学科整合、注重实践创新、强调解决真实问题的独特优势,日益成为培养学生核心素养、应对未来挑战的重要途径。我国中小学STEAM教育虽已取得一定进展,但在一线教学实践中,仍面临优质课程资源匮乏、教师设计与实施能力不足等现实困境。
本案例集的编撰,旨在汇集一线教师在STEAM教学探索中的智慧结晶。这些案例均来源于真实的课堂实践,经过反复打磨与反思提炼,力求展现STEAM教育的核心理念与实施路径。我们期望通过这些鲜活的案例,为广大教育工作者提供可借鉴、可迁移、可创新的实践范本,启发教学思路,丰富教学资源,共同推动STEAM教育在中小学的深入开展,让更多学生在STEAM的沃土中提升创新能力、实践能力与协作能力。
一、STEAM教学案例的核心要素与设计原则
一个优秀的STEAM教学案例,并非简单的学科知识叠加,而是围绕真实情境中的问题或项目,引导学生运用多学科知识与技能进行探究、设计与创造的完整过程。其核心要素应包括:明确的育人目标、真实的驱动性问题、跨学科的知识融合、深度的探究实践、开放的创作表达、多元的评价反馈以及持续的教学反思。
在设计STEAM教学案例时,应遵循以下原则:
1.真实性与相关性:选题应贴近学生生活实际,或关注社会热点问题,激发学生的内在学习动机。
2.探究性与挑战性:设置具有一定认知冲突和思维挑战的问题,鼓励学生主动探究、大胆尝试。
3.协作性与交流性:创造充分的合作机会,引导学生在团队中学会沟通、分享与互助。
4.创新性与实践性:鼓励学生打破常规,大胆设想,并通过动手实践将创意转化为现实成果。
5.迭代性与反思性:强调在实践中不断测试、改进方案,并引导学生反思整个学习过程。
二、小学低年级STEAM教学案例
案例一:会跳舞的小怪兽——基于感官体验的艺术与工程启蒙
1.教学主题:会跳舞的小怪兽(融合科学、艺术、工程与数学)
2.适用年级:小学一年级
3.核心素养目标:
*科学(S):初步感知重心、平衡以及简单的推力作用。
*技术(T):学习使用安全剪刀、胶水等工具进行简单操作。
*工程(E):尝试设计并搭建一个能站立或“跳舞”的小怪兽结构。
*艺术(A):运用绘画、剪贴等方式装饰小怪兽,培养审美情趣。
*数学(M):感知形状、大小,尝试比较不同小怪兽的稳定性。
*综合:发展动手能力、观察力、想象力与初步的问题解决能力。
4.教学准备:
*教师:PPT课件(包含各种有趣的小怪兽图片、简单的平衡原理动画)、示范作品、各种材料样品。
*学生:彩色卡纸、扭扭棒、毛根、活动眼睛、胶水、安全剪刀、小木棍、小瓶盖等。
5.教学流程:
*(1)情境创设,激发兴趣(约5分钟)
教师:“小朋友们,今天我们要认识一群来自怪兽星球的朋友,它们最喜欢做的事情就是跳舞啦!(展示图片或短视频)可是,有一些小怪兽因为身体不平衡,总是跳不好舞,你们愿意帮助它们吗?”引导学生观察不同形态的小怪兽,讨论什么样的怪兽可能“站得稳”、“跳得好”。
*(2)探究体验,感知原理(约10分钟)
活动1:“站立的秘密”。提供不同形状的卡纸(圆形、正方形、三角形),让学生尝试将它们竖直立在桌面上。引导学生发现:底部越大、越重,物体越容易站稳。
活动2:“摇摆的小人和稳定的小人”。用卡纸剪出简单的人形,比较底部宽大的人形和底部窄小的人形哪个更容易被推倒,初步感知重心与稳定性的关系。
*(3)设计构思,动手创作(约20分钟)
教师引导学生思考:“我们的小怪兽应该有一个怎样的身体才能跳舞呢?(宽大的底座?)它的头和手可以用什么材料做?怎样让它看起来更有趣?”
学生分组或独立进行创作:
*设计小怪兽的外形,选择合适的材料。
*制作小怪兽的身体(重点考虑底座的稳定性)。
*用扭扭棒、活动眼睛等进行装饰,赋予小怪兽个性。
*尝试让小怪兽站立起来,若站不稳,思考如何调整(如增加底部重量、扩大底部面积)。教师巡回指导,鼓励学生大胆尝试,遇到问题时引导其思考解决方法。
*(4)展示分享,“舞会”开始(约10分钟)
举办“小怪兽舞会”,学生将自己的小怪兽放在桌面上,轻轻晃动桌子或用嘴吹气,观察小怪兽是否能“跳舞”(摇摆而不倒)。
学生介绍自己的小怪兽:“我的小怪兽叫什么名字?它有什么特点?你是怎么让它站稳的?”互相欣赏作品,为自己喜欢的小怪兽鼓掌。
*(5)总结延伸,拓展思考(约5分钟)
教师总结:“今天我们帮助小怪兽们学会了跳舞,还发现了让它们站得稳的秘密——底部要稳、重心要低。生活中还有很多东西需要保持平衡,比如我们骑自行车、
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