基于设备工具运动控制流程与约束切换实现.pdfVIP

基于设备工具运动控制流程与约束切换实现.pdf

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7.2.2使用设备工具

典型的使用设备控制项目流程包括如下几个步骤:在场景中创建项目,指定和连接设备,增加关联约束,在关联约束窗

口里连接项目编辑属性到对应设备上,测试设备控制,记录设备驱动生成的动画。

下面的示例将演示如何通过鼠标控制前面3点约束一节中的眼睛,使眼睛注视由鼠标控制。同时,增加一个键盘按键

设置,使眼睛又可以转换为使用3点约束来控制。范例文件位于配套光盘/MB_Sample/Chapter8/Devices文件夹中。

(1)在资源浏览面板,打开EyeLookAt.fbx场景文件。依次从Devices文件夹中,拖动键盘(Keyboard)和鼠标(Mouse)设备

图标到场景中,从Constraints文件夹中,拖动3次关联约束设置图标到场景中。

(2)展开场景导航面板Constraint元素类型,右击新建的三个关联约束设置,重命名名称分别为Relation_RightEye,Re

lation_LeftEye和Mouse/Keyboard_Switch,见图7-47图A所示。

图7-47重命名关联约束名称

(3)向场景中增加两个空物体,改变空物体名称为L_EyeCtl和R_EyeCtl,移动它们分别到角色左右眼睛模型的位

置。完成后根据眼睛模型原来的关系,将左右眼模型Surfer:L_Eye/R_Eye分别到对应的空物体L_EyeCtl和R_EyeCtl

上,将空物体到角色头部骨骼Surfer:Head上,见图7-47图B所示。

(4)打开Relation_RightEye关联约束设置面板,按住Alt键分别拖动控制角色右眼的R_EyeCtl空物体和鼠标设备到

关联约束设置窗口,设置空物体R_EyeCtl使用类型为Receiver。完成后在关联约束操作列表窗口,从Number操作列表中拖动两

次ScaleandOffest(Number)操作到窗口里,从Converters操作列表中拖动一次NumberToVector操作到窗口里,见图7-48。

7.2.2Usingdevicetools

Thetypicalprocessofusingequipmenttocontrolprojectmotionincludesthefollowingsteps:createaprojectinthescene,specifyandconnectthe

device,addassociatedconstraints,connecttheprojecteditingpropertiestothecorrespondingdeviceintheassociatedconstraintwindow,testthedevice

motioncontrol,andrecordtheanimationgeneratedbythedevicedriver.

Thefollowingexamplewilldemonstratehowtocontroltheeyemovementfromtheprevious3-pointconstraintsectionviathemouse,sothat

theeyegazeiscontrolledbythemousemovement.Atthesametime,akeyboardkeysettingisaddedsothateyemovementscanbeconvertedto

controlusing3-poi

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