- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年大学《虚拟现实技术-实时渲染技术》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实系统中,实时渲染的主要目的是()
A.提高模型的几何精度
B.增加场景的纹理细节
C.确保用户获得流畅的交互体验
D.减少渲染资源的消耗
答案:C
解析:实时渲染技术的核心目标是为用户提供连续、无延迟的视觉反馈,从而实现沉浸式的交互体验。虽然提高模型精度和纹理细节可以增强视觉效果,但这并非实时渲染的主要目的。减少资源消耗是实时渲染技术需要考虑的因素,但不是最终目的。因此,确保用户获得流畅的交互体验是实时渲染最主要的目标。
2.在实时渲染管线中,通常最先处理的阶段是()
A.光栅化
B.几何处理
C.物理模拟
D.后处理
答案:B
解析:实时渲染管线通常遵循从顶向下或底向上的处理流程。几何处理阶段发生在渲染管线的早期,负责处理模型的顶点数据,包括顶点变换、裁剪和光栅化前的准备。光栅化阶段是在几何处理之后进行的,负责将几何图元转换为片段(rasterprimitives)。物理模拟通常在渲染管线之外进行,或者作为场景更新的一部分。后处理阶段发生在渲染管线的后期,负责对最终图像进行颜色校正、抗锯齿等操作。因此,几何处理通常是实时渲染管线最先处理的阶段。
3.以下哪种技术主要用于减少实时渲染中的视锥剔除开销()
A.八叉树
B.BVH
C.空间分割
D.物理引擎
答案:B
解析:八叉树和空间分割都是用于空间数据结构的技术,可以优化场景的遍历效率,但它们主要作用于场景管理,而不是直接减少视锥剔除的开销。物理引擎用于模拟物理现象,与视锥剔除无关。BVH(BoundingVolumeHierarchy,包围体层次结构)是一种常用的空间分割技术,通过构建树状结构来快速确定哪些对象在视锥内,从而显著减少视锥剔除的计算量。因此,BVH主要用于减少实时渲染中的视锥剔除开销。
4.实时渲染中,用于提高光照计算效率的常用方法是()
A.纹理映射
B.蒙日光照
C.光线追踪
D.纹理压缩
答案:B
解析:纹理映射主要用于将二维图像映射到三维模型表面,以增强模型的细节表现,与光照计算效率关系不大。光线追踪是一种全局光照技术,虽然效果逼真,但计算量较大,不适合实时渲染。纹理压缩可以减少纹理数据的存储和传输量,对光照计算效率没有直接提升作用。蒙日光照(Miescattering)是一种近似处理大气散射的方法,常用于实时渲染中的天空光照计算,可以显著提高光照的渲染效率。因此,蒙日光照是用于提高实时渲染中光照计算效率的常用方法。
5.在实时渲染中,用于实现动态阴影效果的技术是()
A.软阴影
B.硬阴影
C.光栅化阴影
D.体积阴影
答案:C
解析:软阴影和硬阴影都是阴影的类型,而不是实现阴影的技术。体积阴影通常用于模拟透过半透明物体的阴影效果,与动态阴影关系不大。光栅化阴影是一种常用的实时渲染阴影技术,通过计算光源与物体之间的遮挡关系来生成阴影,可以较好地处理动态光源和动态物体的阴影效果。因此,光栅化阴影是用于实现实时渲染中动态阴影效果的技术。
6.实时渲染中,用于减少纹理采样开销的技术是()
A.纹理过滤
B.纹理压缩
C.纹理映射
D.纹理缓存
答案:B
解析:纹理过滤用于提高纹理采样的质量,而不是减少采样开销。纹理映射是将二维图像映射到三维模型表面的技术,与采样开销关系不大。纹理缓存可以提高纹理数据的访问速度,但不是直接减少采样开销的技术。纹理压缩可以减少纹理数据的存储和传输量,从而减少纹理采样的次数和开销。因此,纹理压缩是用于减少实时渲染中纹理采样开销的技术。
7.实时渲染中,用于实现物体运动模糊效果的技术是()
A.运动补偿
B.运动模糊
C.时间采样
D.自适应抖动
答案:B
解析:运动补偿是一种用于提高图像质量的技术,与运动模糊无关。时间采样和自适应抖动主要用于抗锯齿,与运动模糊无关。运动模糊是一种常用的实时渲染技术,通过在多个时间步长进行采样并混合,来模拟物体运动时的模糊效果。因此,运动模糊是用于实现实时渲染中物体运动模糊效果的技术。
8.实时渲染中,用于提高渲染速度的常用方法是()
A.多线程渲染
B.光栅化
C.纹理映射
D.后处理
答案:A
解析:光栅化和纹理映射都是实时渲染管线中的步骤,但它们本身并不直接提高渲染速度。后处理是渲染管线的后期步骤,主要提高图像质量,而不是渲染速度。多线程渲染是一种常用的提高渲染速度的方法,通过将渲染任务分配到多个处理器核心上并行执行,可以显著提高渲染效率。因此,多线程渲染是用于提高实时渲染速度的常用方法。
9.实时渲染中,用于实
您可能关注的文档
- 2025年大学《全球健康学-全球卫生政策》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《移民管理-国际移民概论》考试参考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《国民经济管理-国民经济学》考试备考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《海警执法-海上涉外执法事务》考试备考试题及答案解析.docx
- 2025年大学《戏剧影视导演-导演美学》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《植物科学与技术-植物育种技术》考试参考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《海关管理-报关实务》考试备考试题及答案解析.docx
- 2025年大学《汉学与中国学-中国文化研究》考试参考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《广告学-广告策划与创意》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《航空服务艺术与管理-民航基础知识》考试备考题库及答案解析.docx
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)