《Flash-AS编程》课程教学大纲(本科).docVIP

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广州航海学院

《FlashAS编程》课程教学大纲

适用专业:计算机科学与技术(数字媒体技术方向

计算机科学与技术(数字媒体)

编写日期:

适用对象:

本科

执笔:

何正国

学时数:

64

审核:

一、本课程的性质、任务和基本要求

本课程的性质:

本课程是二维动画和游戏编程课的专业课程,要求学生通过本课程的学习,学会通过编程对flash组件控制和其编程的思维方式,为以后的软件脚本编程打下基础。

本课程的目的与任务:

目的在于让学生通过本课程的学习,掌握flash软件的实际应用和AnctionScript的应用,为学生完成二维游戏动画,动画短片和MTV打下坚实基础。

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