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动画编导基础试题及答案
一、单选题(每题1分,共15分)
1.动画编导的核心工作不包括()。
A.故事创意B.角色设计C.分镜脚本D.音乐制作
【答案】D
【解析】动画编导的核心工作包括故事创意、角色设计和分镜脚本,音乐制作属于后期制作。
2.以下哪种动画制作方法属于二维动画?()
A.CGI动画B.实物动画C.手绘动画D.摄影动画
【答案】C
【解析】手绘动画属于二维动画,其他选项均属于三维或混合动画。
3.动画剧本中,描述角色动作和表情的部分称为()。
A.对话B.旁白C.动作描写D.场景描写
【答案】C
【解析】动作描写部分描述角色动作和表情,其他选项分别是对话、旁白和场景描写。
4.动画分镜脚本的主要作用是()。
A.描述角色性格B.规划镜头顺序C.设计角色服装D.编写对白
【答案】B
【解析】分镜脚本主要规划镜头顺序,其他选项分别描述角色性格、设计角色服装和编写对白。
5.动画中常用的“夸张”手法属于()。
A.真实主义B.表现主义C.写实主义D.现实主义
【答案】B
【解析】夸张手法属于表现主义,其他选项均属于写实类风格。
6.动画角色设计时,主要考虑的因素不包括()。
A.外观特征B.动作能力C.服装颜色D.心理特征
【答案】D
【解析】角色设计主要考虑外观特征、动作能力和服装颜色,心理特征属于剧本范畴。
7.动画中常用的“跟随镜头”属于()。
A.静态镜头B.动态镜头C.跟随镜头D.固定镜头
【答案】C
【解析】跟随镜头属于动态镜头的一种,其他选项均属于不同类型的镜头。
8.动画剧本中的“三幕式结构”包括()。
A.开场、发展、高潮B.开场、发展、结局C.开场、高潮、结局D.发展、高潮、结局
【答案】A
【解析】三幕式结构包括开场、发展和高潮,其他选项均不符合标准结构。
9.动画中常用的“蒙太奇”手法属于()。
A.叙事手法B.表现手法C.视听手法D.剪辑手法
【答案】D
【解析】蒙太奇属于剪辑手法,其他选项分别属于叙事、表现和视听范畴。
10.动画角色表演时,主要需要考虑()。
A.角色性格B.动作流畅性C.服装设计D.场景布置
【答案】B
【解析】角色表演主要需要考虑动作流畅性,其他选项分别属于角色设计、服装设计和场景布置。
11.动画中常用的“慢镜头”属于()。
A.静态镜头B.动态镜头C.慢镜头D.固定镜头
【答案】C
【解析】慢镜头属于动态镜头的一种,其他选项均属于不同类型的镜头。
12.动画剧本中的“冲突”部分通常包括()。
A.开场、发展、高潮B.开场、发展、结局C.开场、高潮、结局D.发展、高潮、结局
【答案】D
【解析】冲突部分通常包括发展、高潮和结局,其他选项均不符合标准结构。
13.动画中常用的“特写镜头”属于()。
A.远景镜头B.全景镜头C.特写镜头D.中景镜头
【答案】C
【解析】特写镜头属于中景镜头的一种,其他选项均属于不同类型的镜头。
14.动画角色设计时,主要考虑的因素不包括()。
A.外观特征B.动作能力C.服装颜色D.心理特征
【答案】D
【解析】角色设计主要考虑外观特征、动作能力和服装颜色,心理特征属于剧本范畴。
15.动画中常用的“交叉剪辑”手法属于()。
A.叙事手法B.表现手法C.视听手法D.剪辑手法
【答案】D
【解析】交叉剪辑属于剪辑手法,其他选项分别属于叙事、表现和视听范畴。
二、多选题(每题2分,共10分)
1.动画编导的工作内容包括()。
A.故事创意B.角色设计C.分镜脚本D.音乐制作E.后期剪辑
【答案】A、B、C
【解析】动画编导的工作内容包括故事创意、角色设计和分镜脚本,音乐制作和后期剪辑属于其他岗位。
2.动画中常用的“夸张”手法包括()。
A.肢体夸张B.表情夸张C.动作夸张D.场景夸张E.角色夸张
【答案】A、B、C
【解析】夸张手法包括肢体夸张、表情夸张和动作夸张,场景夸张和角色夸张属于其他表现手法。
3.动画剧本中的“三幕式结构”包括()。
A.开场B.发展C.高潮D.结局E.结尾
【答案】A、B、C
【解析】三幕式结构包括开场、发展和高潮,结局和结尾属于其他结构类型。
4.动画中常用的“慢镜头”属于()。
A.静态镜头B.动态镜头C.慢镜头D.固定镜头E.跟随镜头
【答案】B、C
【解析】慢镜头属于动态镜头的一种,其他选项均属于不同类型的镜头。
5.动画角色表演时,主要需要考虑()。
A.角色性格B.动作流畅性C.服装设计D.场景布置E.表情夸张
【答案】B、E
【解析】角色表演主要需要考虑动作流畅性和表情夸张,其他选项分别属于角色设计、场景布置等范畴。
三、填空题(每题2分,共10分)
1.动画剧本中的“开场”部分通常包括______、______和______三个阶段。
【答案】铺垫;引入;发展(6分)
2.动画角色设计时,主要考虑
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