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2025年超星尔雅学习通《创意思维与设计思考》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.创意思维的核心特征是()

A.逻辑性

B.独特性

C.系统性

D.稳定性

答案:B

解析:创意思维的核心在于产生新颖、独特的想法和解决方案,这是其最根本的特征。逻辑性、系统性和稳定性虽然对思维过程有重要作用,但不是创意思维的本质属性。独特性使创意区别于常规思维,是衡量创意价值的关键指标。

2.设计思考的第一步是()

A.定义问题

B.概念设计

C.原型制作

D.测试评估

答案:A

解析:设计思考遵循“定义-构思-原型-测试”的循环过程。定义问题是整个过程的起点,只有准确把握问题本质,后续的构思、原型和测试才能有的放矢。概念设计、原型制作和测试评估都是在问题定义之后进行的环节。

3.下列哪种方法不属于头脑风暴法的应用原则()

A.追求数量

B.鼓励批判

C.允许兼并

D.容忍错误

答案:B

解析:头脑风暴法强调自由联想,其核心原则包括追求数量(越多越好)、鼓励异想天开、允许兼并相似想法、容忍暂时不合逻辑的观点。鼓励批判不属于头脑风暴法的原则,因为这会抑制创造性想法的产生。

4.人类思维的基本类型不包括()

A.分析思维

B.直觉思维

C.创造思维

D.抽象思维

答案:C

解析:人类思维的基本类型主要包括分析思维(逻辑推理)、直觉思维(快速判断)、抽象思维(概念概括)等。创造思维虽然重要,但通常被视为综合运用多种思维方式的产物,而非独立的基本思维类型。

5.设计思考中的“原型”阶段主要目的是()

A.完成最终设计

B.验证解决方案

C.展示设计成果

D.收集用户反馈

答案:B

解析:原型制作的核心目的是将抽象的想法转化为可感知的模型,用于测试和验证解决方案的可行性和有效性。虽然原型也用于展示和收集反馈,但其主要功能是验证性测试,而非最终设计或成果展示。

6.下列哪项不属于设计思考的“人本”原则()

A.关注用户需求

B.尊重用户差异

C.优化系统效率

D.考虑社会影响

答案:C

解析:设计思考强调以人为中心,其“人本”原则包括关注用户需求、尊重用户差异、考虑社会文化影响等。优化系统效率虽然重要,但更多是技术层面的考量,不属于人本原则的核心范畴。

7.创意思维训练中最常用的方法之一是()

A.逻辑推演

B.默默思考

C.情景模拟

D.机械练习

答案:C

解析:情景模拟通过创设特定情境,激发参与者在模拟环境中发现问题、思考解决方案,是培养创意思维的有效方法。逻辑推演、默默思考和机械练习虽然对思维发展有益,但不如情景模拟那样直接针对创意能力的培养。

8.设计思考中的“测试”环节主要解决的问题是()

A.方案可行性

B.技术实现性

C.成本经济性

D.市场接受性

答案:D

解析:测试环节的核心目的是检验设计方案是否满足用户需求,评估其在实际使用中的表现,从而发现潜在问题并优化解决方案。虽然测试也会涉及可行性、技术性和经济性等方面,但其主要关注点是用户接受度和使用体验。

9.创意思维与常规思维的主要区别在于()

A.思维速度

B.思维深度

C.思维发散性

D.思维严谨性

答案:C

解析:创意思维与常规思维最显著的区别在于思维发散性。创意思维追求多种可能性,不受传统框架限制;而常规思维则倾向于遵循既定模式,寻求单一最佳答案。思维速度、深度和严谨性在不同思维类型中都有体现,并非本质区别。

10.修改设计思考在产品开发中的价值主要体现在()

A.降低成本

B.提升用户体验

C.增加销售渠道

D.规避法律风险

答案:B

解析:设计思考通过关注用户需求和使用场景,能够开发出更符合用户期望的产品,从而提升用户体验。虽然设计思考也可能间接影响成本、销售和风险管理,但其核心价值在于创造以人为本的产品体验。

11.创意思维训练中“SCAMPER”方法不包括的英文词是()

A.Substitute

B.Combine

C.Adapt

D.Analyze

答案:D

解析:SCAMPER是一种常用的创意思维技法,其英文词分别代表Substitute(替代)、Combine(合并)、Adapt(调整)、Modify/Magnify/Minify(修改/放大/缩小)、Puttoanotheruse(挪作他用)、Eliminate(去除)、Reverse/Rearrange(反转/重排)。Analyze(分析)不属于SCAMPER方法的字母代表。

12.设计思考中的“同理心”阶段主要目的是()

A.定义设计目标

B.了解用户需求

C.设计解决方案

D.评估设计方

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