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计算机图形学教程课后习题参考答案.
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.什么是计算机图形学的核心任务?()
A.图像处理
B.图像存储
C.图形绘制
D.视频播放
2.在计算机图形学中,以下哪个不是常用的坐标系?()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.直角坐标系
3.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置观察者的位置?()
A.glViewport
B.glMatrixMode
C.glLoadIdentity
D.glTranslatef
4.在计算机图形学中,下列哪种颜色模型是通过红、绿、蓝三原色混合得到所有颜色?()
A.灰度模型
B.HSV模型
C.RGB模型
D.HSL模型
5.在渲染过程中,以下哪种光照模型考虑了光线衰减?()
A.朗伯光照模型
B.高光模型
C.菲涅尔模型
D.衰减光照模型
6.在计算机图形学中,以下哪种算法用于计算物体在三维空间中的投影?()
A.光线追踪算法
B.阴影算法
C.投影算法
D.着色算法
7.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置光照参数?()
A.glLightfv
B.glLightModelfv
C.glMaterialfv
D.glColor4f
8.在计算机图形学中,以下哪个术语用于描述图形的二维表示?()
A.矢量图
B.位图
C.模型
D.场景
9.在计算机图形学中,以下哪种算法用于生成真实感图像?()
A.扫描转换算法
B.光栅化算法
C.光线追踪算法
D.纹理映射算法
10.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置投影矩阵?()
A.glLoadIdentity
B.glMatrixMode
C.glFrustum
D.glOrtho
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中的图形表示方法?()
A.矢量图
B.位图
C.曲线图
D.曲面图
E.体素图
12.在OpenGL中,以下哪些操作可以影响视图矩阵?()
A.设置观察者位置
B.设置视场角度
C.设置裁剪区域
D.设置投影矩阵
E.设置模型矩阵
13.在计算机图形学中,以下哪些技术可以用来增强图像的真实感?()
A.光照模型
B.纹理映射
C.阴影处理
D.反走样技术
E.着色器
14.在OpenGL中,以下哪些函数可以用来处理材质属性?()
A.glMaterialfv
B.glLightfv
C.glColor4f
D.glLoadIdentity
E.glLightModeliv
15.在三维计算机图形学中,以下哪些概念与坐标系统相关?()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.柱坐标系
E.齐次坐标系
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体几何形状和位置的数学工具是______。
17.在OpenGL中,______函数用于将一个三维向量转换为齐次坐标。
18.在光照模型中,______模型考虑了光线在传播过程中的衰减。
19.在OpenGL中,______模式用于设置当前矩阵模式,例如视图矩阵、投影矩阵等。
20.在纹理映射技术中,______纹理通常用于模拟物体的表面细节。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,矢量图可以无限放大而不失真。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,glClearColor函数用于设置裁剪区域。()
A.正确B.错误
23.光照模型中的菲涅尔方程只适用于镜面反射。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,纹理映射可以提高图像的真实感。()
A.正确B.错误
25.在OpenGL中,所有操作都是在三维空间中进行的。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.什么是光栅化过程?简述其基本步骤。
27.请解释什么是Z缓冲区,以及它在图形渲染中的作用。
28.什么是纹理映射,以及它如何影响图像的视觉效果?
29.简述计算机图形学中常用的三种光照模型及其特点。
30.请解释什么是着色器,并说明其在图形渲染中的作用。
计算机图形学教程课后习题参考答案.
一、单选题(共10题)
1.【答案】C
【解析】计算机图形学的核心任务是图形绘制,包括二维和三维图形的生成、显示和处理。
2.【答案】C
【解析】笛卡尔坐标系、极坐标系和直角坐
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