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2025年艺术设计专业考核试题及答案

一、理论考核(总分40分)

(一)单项选择题(每题2分,共10分)

1.2024年米兰设计周主题“修复的设计”(DesignforRepair)核心倡导的设计理念是:

A.快速迭代与功能升级

B.延长产品生命周期与可维护性

C.低成本批量生产

D.视觉冲击力优先

答案:B

解析:该主题强调通过设计减少资源浪费,重点在于产品的可拆卸性、部件通用性及用户自主修复的便利性,本质是延长产品生命周期。

2.数字孪生技术在展示设计中的应用主要解决的核心问题是:

A.降低物理模型制作成本

B.实现虚实交互的沉浸式体验

C.简化设计方案汇报流程

D.提升二维平面图的精度

答案:B

解析:数字孪生通过构建与物理空间同步的虚拟模型,结合传感器与交互技术,可实现观众与虚拟展品的实时互动(如触摸虚拟文物触发历史信息),突破传统展示的单向信息传递模式。

3.在地文化设计中“转译”(Translation)的关键是:

A.直接复制传统纹样或符号

B.将文化内核转化为现代功能与审美语言

C.保留100%传统材料与工艺

D.以西方设计理论为框架重构本土文化

答案:B

解析:转译强调对文化精神(如“天人合一”“邻里互助”)的提炼,而非形式复刻。例如福建土楼的“向心围合”可转译为现代社区共享空间的环形布局,既保留社交功能又适应现代生活。

4.服务设计中“接触点地图”(TouchpointMap)的主要作用是:

A.统计用户使用产品的时间节点

B.分析用户在全流程中与服务的交互细节及体验痛点

C.展示服务团队内部协作流程

D.量化服务成本与收益关系

答案:B

解析:接触点地图需覆盖用户从认知服务(如看到广告)到使用(如APP下单)再到售后(如维修反馈)的全链路,标注每个环节的情绪曲线(满意/不满)及改进机会点,是优化服务体验的基础工具。

5.可持续设计中“摇篮到摇篮”(CradletoCradle)原则与“循环设计”(CircularDesign)的本质区别在于:

A.前者强调材料可生物降解,后者强调材料回收再利用

B.前者主张设计时即规划材料的“技术循环”或“生物循环”,后者侧重闭环回收

C.前者仅适用于产品设计,后者适用于系统设计

D.前者关注环境效益,后者关注经济效益

答案:B

解析:“摇篮到摇篮”将材料分为技术养分(如金属、塑料,可无限循环不降级)与生物养分(如植物纤维,可堆肥回归自然),从设计源头规划循环路径;循环设计更侧重通过回收体系实现闭环,但可能因材料混合导致降级回收(如混杂塑料)。

(二)简答题(每题5分,共15分)

1.简述生成式AI(如MidJourney、StableDiffusion)对视觉传达设计流程的影响,并举例说明设计师需应对的新能力要求。

答案:

影响:(1)前期创意阶段:AI可快速生成大量草图(如输入“国潮风咖啡品牌主视觉”生成100+版式),缩短概念验证时间;(2)素材制作阶段:AI生成插画、3D模型(如用ControlNet控制人物动态)降低基础视觉元素的制作成本;(3)个性化设计:通过AI模型训练品牌视觉库,自动生成不同场景的衍生物料(如节日海报、社交媒体配图)。

新能力要求:(1)prompt工程能力:需精准描述需求(如“低饱和度莫兰迪色系,扁平化风格,加入传统榫卯结构元素”)以控制AI输出质量;(2)审美筛选与二次创作能力:AI生成内容需设计师筛选核心方案并调整细节(如优化配色比例、强化品牌识别符号);(3)伦理与法律意识:需明确AI生成内容的版权归属(如使用训练数据是否涉及侵权),避免直接商用未授权素材。

示例:某设计师为新茶饮品牌设计包装,用AI生成“江南水墨画+现代字体”的初稿,再手动调整茶渍晕染的位置以增强自然感,并确保书法字体的版权合规。

2.分析“少即是多”(LessisMore)与“少即是无聊”(LessisaBore)两种设计理念的辩证关系,并结合2023年米兰家具展案例说明其在当代设计中的应用。

答案:

辩证关系:两者并非对立,而是针对不同设计场景的补充。“少即是多”(密斯·凡德罗提出)强调通过简化形式突出功能本质(如无装饰的极简椅子,结构与材料的纯粹性);“少即是无聊”(罗伯特·文丘里提出)反对过度简化,主张通过符号叠加、历史元素引用增强设计的丰富性与人文内涵。

案例:2023年米兰家具展中,Kartell品牌的“ComicChair”系列融合了两种理念——椅身采用透明亚克力(符合“少”的简洁材质),但表面印刷了漫画风格的线条与文字

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