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计算机图形学专升本模拟测试试卷(含答案)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.下列哪项不是计算机图形学的基本组成模块?()
A.输入模块
B.显示模块
C.算法模块
D.网络模块
2.在OpenGL中,用于实现三维变换的函数是?()
A.glRotatef
B.glTranslatef
C.glScalef
D.glLoadIdentity
3.下列哪项不是常用的光照模型?()
A.隐式光照模型
B.漫反射模型
C.镜面反射模型
D.漫反射+镜面反射模型
4.在计算机图形学中,下列哪个概念指的是物体表面反射光线的能力?()
A.发光性
B.反射率
C.透明度
D.颜色
5.下列哪种算法可以用于三维空间中的线段裁剪?()
A.四叉树裁剪算法
B.BSP树裁剪算法
C.二叉树裁剪算法
D.矩形裁剪算法
6.在计算机图形学中,下列哪项不是视图变换的参数?()
A.视点
B.视场
C.视锥体
D.视窗
7.在计算机图形学中,下列哪项不是渲染过程的一部分?()
A.光照计算
B.纹理映射
C.阴影处理
D.打印输出
8.下列哪项不是图形硬件的性能指标?()
A.像素填充率
B.纹理映射能力
C.CPU主频
D.显存容量
9.在计算机图形学中,下列哪种算法用于图像的压缩?()
A.分形编码
B.纹理映射
C.线条简化
D.DCT变换
10.下列哪种图形表示方法适用于实时渲染场景?()
A.隐式曲面表示
B.参数曲面表示
C.三角网格表示
D.二维矢量图表示
二、多选题(共5题)
11.计算机图形学中,以下哪些属于几何变换?()
A.旋转
B.缩放
C.平移
D.透视变换
E.纹理映射
12.在光照模型中,以下哪些因素会影响光照效果?()
A.光源位置
B.光源强度
C.物体材质
D.环境光
E.阴影效果
13.以下哪些是渲染管线中的阶段?()
A.几何处理
B.光栅化
C.纹理映射
D.光照计算
E.投影
14.以下哪些是计算机图形学中常用的数据结构?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
E.三角网格
15.以下哪些是计算机图形学中常见的图形表示方法?()
A.二维矢量图
B.三角网格
C.参数曲面
D.隐式曲面
E.分形
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体形状的数学方程称为______。
17.在OpenGL中,设置视图矩阵的函数是______。
18.在光照模型中,考虑光线与物体表面夹角对光照强度影响的模型称为______光照模型。
19.在计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的图像称为______。
20.在计算机图形学中,用于处理三维图形的数学工具称为______。
四、判断题(共5题)
21.计算机图形学中的图形变换都是可逆的。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,所有操作都是通过函数调用来完成的。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,纹理映射总是会增加图形的真实感。()
A.正确B.错误
24.在光照模型中,漫反射只考虑光线与物体表面的法线之间的夹角。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,所有的图形都最终以像素的形式在屏幕上显示。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中的视图变换和模型变换的区别。
27.什么是纹理映射?请简述其作用。
28.什么是光照模型?请举例说明常用的光照模型。
29.什么是光栅化?请简述其在渲染管线中的作用。
30.什么是抗锯齿?请简述其作用和常用的抗锯齿技术。
计算机图形学专升本模拟测试试卷(含答案)
一、单选题(共10题)
1.【答案】D
【解析】网络模块不属于计算机图形学的基本组成模块,它更偏向于计算机网络领域。
2.【答案】A
【解析】glRotatef用于绕指定轴旋转物体,是实现三维变换的一种方式。
3.【答案】A
【解析】隐式光照模型并不是一个常用的光照模型,常用的有漫反射、镜面反射等。
4.【答案】B
【解析】反射率指的是物体表面反射光线的能力,是影响光照效果的一个重要因素
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