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cocos2d-x魔塔20层码源和制作心得

这里简单说几点我在写代码的时候遇到的问题:

1、应为C++中没用像oc中的NSString(字符串类),大部分处理都是用char完成的,所以

-x中封装了一个CCString,

但是很多参数传递还是(constchar*string)我们就需要通过string-getCString()来

获取字符。下面一个的创建为例子:

CCLabelTTF::create((CCString::create(勇士你好,你可以用经验值提升自己的能力

))-getCString(),Verdana-Bold,32);

2、-x中类的创建都统一使用create,这点感觉还不错,不过这里我说一下在-x如何像oc

中[[类名alloc]init]的创建方式创建,new类名[类名alloc],(new过的类)

-init()[...init]。如下所示:

BuyKey*buykey=newBuyKey();

buykey-init();

不能写成BuyKey*buykey=(newBuyKey())-init();应为-x中init()方法的返回是bool

类型。

3、在我们创建类的时候须要添加CREATE_FUNC(类名);这样当你使用create创建时

才会去调用你的init()方法。当然如果你想要自己手动调用你也可以不添加它,比如说当

我们这个类需要使用到单例模式的时候,我们就不能使用create创建了,这个时候我们就

不需要CREATE_FUNC(类名);

4、还有一点c++中没有类属性,就需要我们自己写setter和getter方法了,不过cocos2d-x

中已经为我们写好了实现这两个方法的宏

//定义一个int类的属性m_energy变量,该变量权限是protected。

//后面的方法名Energy,即了一个intgetEnergy()和一个void

setEnergy(intvalue)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义

CC_PROPERTY(int,m_energy,Energy);

//基本与上相同,但是get方法传,即了一个intgetEnergy();

CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int,m_energy,Energy);

//同样定义变量,但是只明get方法,具体实现需要自己在cpp中定义

CC_PROPERTY_READONLY(int,m_energy,Energy);

CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int,m_energy,Energy);

//同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类

CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*,m_weapon,Weapon);

CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*,m_weapon,Weapon);

CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*,m_weapon,Weapon);

CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*,m_weapon,

Weapon);

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这里简单说几点我在写代码的时候遇到

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