- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年三次元考题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.三次元建模中,用于表示物体表面平滑过渡的命令是?
A.断面线
B.曲面拟合
C.多边形编辑
D.网格平滑
答案:B
2.在三次元软件中,用于创建复杂曲线的工具是?
A.直线工具
B.圆弧工具
C.样条曲线工具
D.矩形工具
答案:C
3.三次元建模中,用于精确控制模型尺寸的单位通常是?
A.像素
B.英寸
C.毫米
D.点
答案:C
4.在三次元软件中,用于将二维图形转换为三维模型的命令是?
A.抽壳
B.扫描
C.拉伸
D.旋转
答案:C
5.三次元建模中,用于创建对称模型的功能是?
A.镜像
B.对齐
C.坐标变换
D.比例缩放
答案:A
6.在三次元软件中,用于检查模型是否存在错误的功能是?
A.检测碰撞
B.自相交检查
C.表面平滑
D.尺寸标注
答案:B
7.三次元建模中,用于创建复杂曲面结构的命令是?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.网格建模
D.曲面编辑
答案:B
8.在三次元软件中,用于调整模型外观的命令是?
A.材质编辑
B.灯光设置
C.相机调整
D.环境设置
答案:A
9.三次元建模中,用于创建精确几何形状的工具是?
A.模板工具
B.参考坐标系
C.几何约束
D.动态捕捉
答案:C
10.在三次元软件中,用于创建动画效果的工具是?
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.程序控制
D.路径动画
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.三次元建模中,常用的建模方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.网格建模
D.曲面建模
答案:A,B,C,D
2.在三次元软件中,用于创建复杂形状的工具包括?
A.样条曲线工具
B.圆弧工具
C.直线工具
D.矩形工具
答案:A,B,C,D
3.三次元建模中,常用的编辑命令包括?
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.倒角
答案:A,B,C,D
4.在三次元软件中,用于检查模型质量的工具包括?
A.自相交检查
B.检测碰撞
C.表面平滑
D.尺寸标注
答案:A,B,C,D
5.三次元建模中,常用的渲染技术包括?
A.光线追踪
B.硬表面渲染
C.软表面渲染
D.纹理映射
答案:A,B,C,D
6.在三次元软件中,用于创建动画效果的工具包括?
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.程序控制
D.路径动画
答案:A,B,C,D
7.三次元建模中,常用的材质编辑功能包括?
A.材质贴图
B.光照效果
C.环境映射
D.材质混合
答案:A,B,C,D
8.在三次元软件中,用于调整模型外观的功能包括?
A.材质编辑
B.灯光设置
C.相机调整
D.环境设置
答案:A,B,C,D
9.三次元建模中,常用的坐标系包括?
A.世界坐标系
B.局部坐标系
C.参考坐标系
D.转换坐标系
答案:A,B,C,D
10.在三次元软件中,用于创建复杂曲面结构的命令包括?
A.扫描
B.拉伸
C.旋转
D.曲面编辑
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.三次元建模中,多边形建模适用于创建复杂曲面结构。
答案:错误
2.在三次元软件中,样条曲线工具可以创建精确的几何形状。
答案:正确
3.三次元建模中,NURBS建模适用于创建精确的几何形状。
答案:正确
4.在三次元软件中,曲面建模适用于创建复杂曲面结构。
答案:正确
5.三次元建模中,网格建模适用于创建复杂曲面结构。
答案:错误
6.在三次元软件中,材质编辑功能可以调整模型的外观。
答案:正确
7.三次元建模中,灯光设置可以调整模型的外观。
答案:正确
8.在三次元软件中,相机调整可以调整模型的外观。
答案:错误
9.三次元建模中,环境设置可以调整模型的外观。
答案:正确
10.在三次元软件中,物理模拟可以创建动画效果。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述三次元建模中多边形建模和NURBS建模的区别。
答案:多边形建模主要用于创建复杂曲面结构,通过多边形网格进行编辑,适合快速建模和有机形态的创建。NURBS建模则适用于创建精确的几何形状,通过数学公式进行描述,适合创建规则曲面和精确模型。
2.简述三次元建模中常用的编辑命令及其作用。
答案:常用的编辑命令包括移动、旋转、缩放和倒角。移动用于改变模型的位置,旋转用于改变模型的朝向,缩放用于改变模型的大小,倒角用于在模型的边缘创建圆角,使模型更加平滑。
3.简述三次元建模中常用的渲染技术及其作用
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)