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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试备考题库及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学主要研究的是()

A.计算机硬件的设计

B.计算机程序的开发

C.图形和图像的生成、处理和显示

D.计算机的网络通信

答案:C

解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形和图像的学科,其核心在于图形的表示、生成、变换、显示和交互。选项A是计算机硬件领域的范畴,选项B是软件工程的范畴,选项D是计算机网络领域的范畴。

2.下列哪种设备不属于图形输出设备?()

A.显示器

B.打印机

C.鼠标

D.绘图仪

答案:C

解析:图形输出设备是指用于输出图形和图像的设备,包括显示器、打印机、绘图仪等。鼠标是输入设备,用于向计算机输入指令和位置信息。

3.在计算机图形学中,向量通常用于表示()

A.颜色

B.纹理

C.位置和方向

D.图形的复杂度

答案:C

解析:向量是具有大小和方向的量,在计算机图形学中常用于表示点的位置、物体的方向、速度等。颜色通常用RGB值表示,纹理是图形的表面细节,图形的复杂度通常用顶点数、边数等指标衡量。

4.下列哪种变换属于图形的几何变换?()

A.颜色变换

B.纹理变换

C.旋转变换

D.齐次变换

答案:C

解析:图形的几何变换包括平移、旋转、缩放等,这些变换不改变图形的几何性质。颜色变换和纹理变换属于图像处理范畴,齐次变换是一种表示变换的方法,不是变换本身。

5.在计算机图形学中,什么算法常用于填充多边形?()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.Z-buffer算法

D.光栅化算法

答案:D

解析:光栅化算法是将图形的几何描述转换为像素点阵的过程,常用于填充多边形。DDA算法和Bresenham算法是光栅化算法的具体实现,Z-buffer算法是用于解决图形深度冲突的算法。

6.下列哪种颜色模型属于加色模型?()

A.CMYK模型

B.RGB模型

C.Lab模型

D.HSV模型

答案:B

解析:加色模型是指通过混合不同颜色的光来产生新颜色的模型,常见的有RGB模型、CMY模型等。CMYK模型是减色模型,Lab模型和HSV模型是颜色空间模型,不属于加色模型。

7.在计算机图形学中,什么技术常用于实现图形的平滑显示?()

A.抗锯齿技术

B.纹理映射技术

C.几何变换技术

D.齐次变换技术

答案:A

解析:抗锯齿技术是通过增加像素点的数量来平滑图形的边缘,从而实现图形的平滑显示。纹理映射技术是给图形表面添加细节,几何变换和齐次变换是图形的变换方法。

8.下列哪种数据结构常用于表示图形?()

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

解析:图是一种常用的数据结构,用于表示物体之间的连接关系,在计算机图形学中常用于表示场景中的物体及其关系。树是一种特殊的图,队列和栈是线性数据结构。

9.在计算机图形学中,什么技术常用于实现三维图形的实时渲染?()

A.光栅化技术

B.几何变换技术

C.齐次变换技术

D.物理模拟技术

答案:A

解析:光栅化技术是将三维图形的几何描述转换为像素点阵的过程,常用于实现三维图形的实时渲染。几何变换和齐次变换是图形的变换方法,物理模拟技术是模拟物理现象的技术。

10.下列哪种算法常用于解决图形的深度冲突问题?()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.Z-buffer算法

D.光栅化算法

答案:C

解析:Z-buffer算法是用于解决图形深度冲突问题的常用算法,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度信息,从而确定哪些像素应该被显示。DDA算法和Bresenham算法是光栅化算法的具体实现,光栅化算法是图形的生成过程。

11.计算机图形学中,哪个坐标系是物体固有的坐标系?()

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.物体坐标系

D.屏幕坐标系

答案:C

解析:物体坐标系是相对于物体本身的坐标系,定义了物体上各点的位置。世界坐标系是场景中所有物体共用的坐标系。视图坐标系是相对于观察者的坐标系。屏幕坐标系是相对于显示设备的坐标系。

12.在图形渲染管线中,哪个阶段主要负责将三维几何体转换为二维图像?()

A.模型变换

B.视图变换

C.光照计算

D.光栅化

答案:D

解析:光栅化是将三维几何图元(如三角形)转换为二维屏幕上的像素点的过程,是图形渲染管线中将三维几何体转换为二维图像的关键阶段。模型变换和视图变换是坐标变换阶段,光照计算是确定图形表面颜色的阶段。

13.下面哪种颜色模型是无色的?()

A.RGB模型

B.CMY模型

C.Lab模型

D.

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