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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试备考题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.计算机硬件的设计
B.计算机程序的开发
C.图形和图像的生成、处理和显示
D.计算机的网络通信
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形和图像的学科,其核心在于图形的表示、生成、变换、显示和交互。选项A是计算机硬件领域的范畴,选项B是软件工程的范畴,选项D是计算机网络领域的范畴。
2.下列哪种设备不属于图形输出设备?()
A.显示器
B.打印机
C.鼠标
D.绘图仪
答案:C
解析:图形输出设备是指用于输出图形和图像的设备,包括显示器、打印机、绘图仪等。鼠标是输入设备,用于向计算机输入指令和位置信息。
3.在计算机图形学中,向量通常用于表示()
A.颜色
B.纹理
C.位置和方向
D.图形的复杂度
答案:C
解析:向量是具有大小和方向的量,在计算机图形学中常用于表示点的位置、物体的方向、速度等。颜色通常用RGB值表示,纹理是图形的表面细节,图形的复杂度通常用顶点数、边数等指标衡量。
4.下列哪种变换属于图形的几何变换?()
A.颜色变换
B.纹理变换
C.旋转变换
D.齐次变换
答案:C
解析:图形的几何变换包括平移、旋转、缩放等,这些变换不改变图形的几何性质。颜色变换和纹理变换属于图像处理范畴,齐次变换是一种表示变换的方法,不是变换本身。
5.在计算机图形学中,什么算法常用于填充多边形?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:D
解析:光栅化算法是将图形的几何描述转换为像素点阵的过程,常用于填充多边形。DDA算法和Bresenham算法是光栅化算法的具体实现,Z-buffer算法是用于解决图形深度冲突的算法。
6.下列哪种颜色模型属于加色模型?()
A.CMYK模型
B.RGB模型
C.Lab模型
D.HSV模型
答案:B
解析:加色模型是指通过混合不同颜色的光来产生新颜色的模型,常见的有RGB模型、CMY模型等。CMYK模型是减色模型,Lab模型和HSV模型是颜色空间模型,不属于加色模型。
7.在计算机图形学中,什么技术常用于实现图形的平滑显示?()
A.抗锯齿技术
B.纹理映射技术
C.几何变换技术
D.齐次变换技术
答案:A
解析:抗锯齿技术是通过增加像素点的数量来平滑图形的边缘,从而实现图形的平滑显示。纹理映射技术是给图形表面添加细节,几何变换和齐次变换是图形的变换方法。
8.下列哪种数据结构常用于表示图形?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:B
解析:图是一种常用的数据结构,用于表示物体之间的连接关系,在计算机图形学中常用于表示场景中的物体及其关系。树是一种特殊的图,队列和栈是线性数据结构。
9.在计算机图形学中,什么技术常用于实现三维图形的实时渲染?()
A.光栅化技术
B.几何变换技术
C.齐次变换技术
D.物理模拟技术
答案:A
解析:光栅化技术是将三维图形的几何描述转换为像素点阵的过程,常用于实现三维图形的实时渲染。几何变换和齐次变换是图形的变换方法,物理模拟技术是模拟物理现象的技术。
10.下列哪种算法常用于解决图形的深度冲突问题?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:C
解析:Z-buffer算法是用于解决图形深度冲突问题的常用算法,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度信息,从而确定哪些像素应该被显示。DDA算法和Bresenham算法是光栅化算法的具体实现,光栅化算法是图形的生成过程。
11.计算机图形学中,哪个坐标系是物体固有的坐标系?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.物体坐标系
D.屏幕坐标系
答案:C
解析:物体坐标系是相对于物体本身的坐标系,定义了物体上各点的位置。世界坐标系是场景中所有物体共用的坐标系。视图坐标系是相对于观察者的坐标系。屏幕坐标系是相对于显示设备的坐标系。
12.在图形渲染管线中,哪个阶段主要负责将三维几何体转换为二维图像?()
A.模型变换
B.视图变换
C.光照计算
D.光栅化
答案:D
解析:光栅化是将三维几何图元(如三角形)转换为二维屏幕上的像素点的过程,是图形渲染管线中将三维几何体转换为二维图像的关键阶段。模型变换和视图变换是坐标变换阶段,光照计算是确定图形表面颜色的阶段。
13.下面哪种颜色模型是无色的?()
A.RGB模型
B.CMY模型
C.Lab模型
D.
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