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高频精选:计算机图学测试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.下列哪种图形是计算机图学中基本图形?
A.三角形
B.梯形
C.菱形
D.平行四边形
2.计算机图学中常用的颜色模型是?
A.RGB
B.RBG
C.GRB
D.BGR
3.光栅图形显示器的基本工作原理是?
A.矢量扫描
B.光栅扫描
C.点阵扫描
D.线阵扫描
4.图形变换中,平移变换是对图形的?
A.位置改变
B.大小改变
C.形状改变
D.颜色改变
5.以下哪种不是图形的裁剪算法?
A.Cohen-Sutherland算法
B.Liang-Barsky算法
C.Dijkstra算法
D.中点分割算法
6.计算机图学中,多边形填充的基本方法是?
A.扫描线填充
B.射线法填充
C.种子填充
D.以上都是
7.图形的几何变换不包括?
A.平移
B.旋转
C.投影
D.编码
8.计算机图学中,图形的表示方式有?
A.矢量表示
B.点阵表示
C.A和B
D.以上都不是
9.三维图形的投影变换分为?
A.平行投影和透视投影
B.正投影和斜投影
C.中心投影和非中心投影
D.以上都对
10.以下哪种是计算机图学中的曲线类型?
A.直线
B.抛物线
C.折线
D.波浪线
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.计算机图学的应用领域包括?
A.游戏开发
B.工业设计
C.医学影像
D.广告设计
2.图形的几何变换包括?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.对称
3.常用的图形文件格式有?
A.BMP
B.JPEG
C.PNG
D.GIF
4.计算机图学中的三维模型表示方法有?
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.点云模型
5.以下属于图形裁剪算法的有?
A.Sutherland-Hodgman算法
B.Weiler-Atherton算法
C.凸多边形裁剪算法
D.凹多边形裁剪算法
6.计算机图学中颜色的属性有?
A.亮度
B.色调
C.饱和度
D.对比度
7.光栅图形的处理操作包括?
A.反走样
B.颜色量化
C.抖动处理
D.图形缩放
8.三维图形的消隐算法有?
A.Z缓冲算法
B.扫描线算法
C.画家算法
D.区域子分算法
9.计算机图学中的曲线拟合方法有?
A.最小二乘法
B.三次样条插值
C.Bezier曲线
D.B-样条曲线
10.计算机图学中二维图形的变换矩阵可以实现?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.错切
三、判断题(每题2分,共20分)
1.计算机图学只处理二维图形。()
2.RGB颜色模型中,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。()
3.图形的平移变换不会改变图形的大小和形状。()
4.扫描线填充算法只能用于填充凸多边形。()
5.三维图形的透视投影会产生近大远小的效果。()
6.计算机图学中的曲线都是平滑的。()
7.多边形的边界表示法可以精确描述多边形的形状。()
8.光栅图形显示器只能显示点阵图形。()
9.图形的裁剪是为了去除图形中不需要的部分。()
10.颜色量化是减少图形中颜色数量的过程。()
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述计算机图学中光栅扫描的原理。
按行从左到右、从上到下扫描屏幕,将图形信息转化为像素点的颜色和亮度信息依次显示。
2.什么是图形的几何变换,举例说明。
图形几何变换是改变图形位置、大小和形状的操作,如平移改变位置,旋转改变方向,缩放改变大小。
3.简述多边形填充的扫描线算法步骤。
确定扫描线与多边形交点,对交点排序配对,填充每对交点间像素,逐行扫描完成填充。
4.简述计算机图学中颜色量化的作用。
减少图形颜色数量,降低存储和处理成本,使图形适应特定显示设备的颜色范围。
五、讨论题(每题5分,共20分)
1.讨论计算机图学在游戏开发中的应用和重要性。
应用于场景建模、角色设计、特效制作等。能提升游戏画面质量,增强沉浸感,吸引玩家,是游戏成功关键因素。
2.分析图形裁剪在计算机图学中的意义和应用场景。
意义是提高处理效率、突出重点。应用于窗口显示、图形遮挡处理、数据筛选等。
3.探讨三维图形投影变换的不同类型及特点。
平行投影保持物体平行性,适用于工程制图;透视投影有近大远小效果,更符合视觉习惯,用于动画和游戏。
4.谈谈计算机图学中反走样技术的必要性和常见方法。
必要性在于消除锯齿,提升图形质量。常见方法有超采样、区域采样等,通过增加采样点或计
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