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2025年大学《传播学》专业题库——信息传播与传媒技术发展
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的首字母填入括号内。)
1.下列哪项不是麦克卢汉提出的媒介环境学核心概念?
A.媒介即讯息
B.热媒介与冷媒介
C.传播效果
D.赛博空间
2.在信息传播过程中,负责接收、解码和反馈信息的一方是?
A.传播者
B.传播渠道
C.受传者
D.传播内容
3.互联网传播区别于传统大众传播的重要特征之一是?
A.单向传播
B.群众性
C.互动性
D.传播范围有限
4.“数字鸿沟”现象主要指?
A.不同国家之间互联网普及率的差异
B.不同社会群体在接触、使用和受益于数字技术方面的差距
C.数字产品更新换代的速度过快
D.网络安全问题日益突出
5.算法推荐系统通过分析用户行为数据来预测用户偏好,其主要基于的技术是?
A.自然语言处理
B.机器学习
C.人机交互
D.大数据分析
6.社交媒体平台上的“点赞”功能,在传播学上可以理解为一种?
A.意见领袖
B.传播渠道
C.社会互动行为
D.议程设置
7.下列哪项技术通常被认为是“第四媒体”的重要组成部分?
A.电视广播
B.报纸杂志
C.互联网
D.移动电话(早期)
8.媒介环境学认为,媒介环境本身会塑造人的感知和思维方式,这体现了?
A.技术决定论的观点
B.社会文化决定论的观点
C.媒介中立论的观点
D.传播互动论的观点
9.大数据在新闻生产中的应用,可能带来的挑战之一是?
A.提高了新闻生产的效率
B.导致新闻生产成本降低
C.引发数据隐私和伦理问题
D.使新闻内容更加多元化
10.虚拟现实(VR)技术主要试图解决传播中的哪一问题?
A.传播渠道拥堵
B.传播内容同质化
C.缺乏沉浸式体验
D.传播效果难以衡量
二、名词解释(每题5分,共25分。请用简洁、准确的语言解释下列名词。)
1.传播模式
2.媒介融合
3.信息过载
4.算法偏见
5.人机共生
三、简答题(每题10分,共30分。请简要回答下列问题。)
1.简述互联网传播对传统大众传播模式带来的主要冲击。
2.简析社交媒体环境下“意见领袖”影响力的变化。
3.简述大数据技术在提升新闻生产效率方面的具体表现。
四、论述题(15分。请结合传播学理论或实际案例,深入论述下列问题。)
论述人工智能技术发展对新闻业未来可能带来的结构性变革及其深远影响。
试卷答案
1.D
2.C
3.C
4.B
5.B
6.C
7.C
8.A
9.C
10.C
一、单项选择题解析
1.麦克卢汉的核心概念包括“媒介即讯息”、“热媒介与冷媒介”、“地球村”等,赛博空间是后继概念。传播效果是拉扎斯菲尔德等人的研究重点。故选D。
2.受传者是信息传播链条中的接收端,负责解码和反馈。传播者是发出信息者,传播渠道是信息传递的媒介,传播内容是信息本身。故选C。
3.互动性是互联网传播区别于传统大众传播(主要是单向传播)的关键特征。群众性、单向传播是传统大众传播的特点,范围广是互联网传播的特点,但不一定是其核心区别。故选C。
4.数字鸿沟指不同群体在数字技术接入、使用和受益方面的差距。A是表现,C和D不是核心定义。故选B。
5.算法推荐系统通过分析用户数据预测偏好,核心在于利用算法模型从数据中学习规律。机器学习是实现这一功能的关键技术。故选B。
6.“点赞”是用户在社交媒体上表达态度、进行互动的具体行为。意见领袖是影响力人物,传播渠道是平台,议程设置是媒体影响公众关注点。故选C。
7.互联网被普遍认为是继报纸、广播、电视之后的“第四媒体”。电视、报纸、杂志是传统媒体。故选C。
8.媒介环境学强调媒介环境对人的塑造作用,即技术环境影响人的感知和思维,这接近技术决定论的观点。B是社会文化决定论,C是媒介中立论,D是传播互动论。故选A。
9.大数据应用可能引发数据隐私泄露、算法歧视(偏见)、信息茧房加剧等伦理问题。A、B、D是其优势或客观效果。故选C。
10.虚拟现实技术旨在通过模拟创造高度沉浸感的体验,解决的是传统媒介难以提供的临场感问题。故选C。
二、名词解释解析
1.传播模式:用简化
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