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初中flash.试题及答案
一、单选题
1.在Flash中,以下哪种工具可以用来创建路径?()(1分)
A.椭圆工具B.文本工具C.钢笔工具D.橡皮擦工具
【答案】C
【解析】钢笔工具可以用来创建精确的路径。
2.在Flash中,哪个图层特性允许在该图层上的对象在显示时不会被其他图层上的对象遮挡?()(1分)
A.锁定B.显示C.轮廓D.可见性
【答案】C
【解析】轮廓模式可以使图层上的对象以轮廓形式显示,不会被其他图层上的对象遮挡。
3.在Flash中,要使动画循环播放,应该使用哪个动作脚本命令?()(1分)
A.stop()B.gotoAndPlay()C.play()D.gotoAndStop()
【答案】B
【解析】gotoAndPlay()命令可以使动画跳转到指定的帧并继续播放。
4.在Flash中,哪个元件类型最适合用来重复使用相同的图形或动画?()(1分)
A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.图形对象
【答案】A
【解析】图形元件适合用来重复使用相同的图形或动画。
5.在Flash中,要创建一个可以拖动的对象,应该使用哪个属性?()(1分)
A.lockB.draggableC.visibleD.selectable
【答案】B
【解析】draggable属性可以使对象可以被拖动。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些是Flash中的基本绘图工具?()
A.矩形工具B.椭圆工具C.钢笔工具D.文本工具E.橡皮擦工具
【答案】A、B、C、D、E
【解析】Flash中的基本绘图工具包括矩形工具、椭圆工具、钢笔工具、文本工具和橡皮擦工具。
2.以下哪些是Flash中的图层类型?()
A.普通图层B.引导图层C.遮罩图层D.文件夹图层E.动作图层
【答案】A、B、C、D
【解析】Flash中的图层类型包括普通图层、引导图层、遮罩图层和文件夹图层。
三、填空题
1.在Flash中,要使动画在发布时能够自动播放,需要在第一个关键帧上添加______动作脚本。(4分)
【答案】play()
2.在Flash中,要创建一个可以点击的按钮,需要将元件类型设置为______。(4分)
【答案】按钮元件
3.在Flash中,要调整对象的透明度,可以使用______属性。(4分)
【答案】alpha
四、判断题
1.在Flash中,库中的元件可以同时属于多个库。()(2分)
【答案】(×)
【解析】库中的元件只能属于一个库。
2.在Flash中,动画补间可以在任意两个关键帧之间创建动画效果。()(2分)
【答案】(√)
【解析】动画补间可以在任意两个关键帧之间创建动画效果。
五、简答题
1.简述在Flash中创建动画补间的步骤。(5分)
【答案】
(1)选择第一个关键帧。
(2)插入一个关键帧。
(3)对第一个关键帧上的对象进行属性调整。
(4)在属性检查器中选择“创建补间动画”。
(5)预览动画效果。
2.简述在Flash中创建遮罩图层的步骤。(5分)
【答案】
(1)创建一个普通图层。
(2)在该图层上绘制一个遮罩对象。
(3)将遮罩对象转换为遮罩层。
(4)调整遮罩对象的位置和大小。
六、分析题
1.分析在Flash中创建按钮元件的步骤及其作用。(10分)
【答案】
(1)在库中右键选择“新建元件”。
(2)在弹出的对话框中设置元件名称为“按钮”,类型为“按钮”。
(3)在按钮编辑界面中,分别设计“弹起”、“点击”、“悬停”和“按下”四个状态。
(4)在“点击”状态中绘制按钮的交互区域。
(5)在按钮编辑界面中添加动作脚本,实现按钮的交互功能。
七、综合应用题
1.设计一个简单的Flash动画,要求包含一个可以拖动的对象,一个按钮,以及一个遮罩效果。(25分)
【答案】
(1)创建一个新的Flash文档。
(2)在库中创建一个图形元件,绘制一个简单的图形。
(3)将图形元件拖入舞台上,并设置其draggable属性为true。
(4)在库中创建一个按钮元件,设计按钮的样式。
(5)将按钮元件拖入舞台上,并添加动作脚本,实现按钮的功能。
(6)创建一个新的图层,在该图层上绘制一个矩形,并将其转换为遮罩层。
(7)调整遮罩矩形的位置和大小,实现遮罩效果。
(8)预览并测试动画效果。
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标准答案
一、单选题
1.C
2.C
3.B
4.A
5.B
二、多选题
1.A、B、C、D、E
2.A、B、C、D
三、填空题
1.play()
2.按钮元件
3.alpha
四、判断题
1.(×)
2.(√)
五、简答题
1.简述在Flash中创建动画补间的步骤。
(1)选择第一个关键帧。
(2)插入一个关键帧。
(3)对第一个关键帧上的对象进行属性调整。
(4)在属性检查器中选择“创建补间动画”。
(5)预览动画效果。
2.
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