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图形图像处理(3dsmax平台)真题试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在3dsMax中,下列哪种文件格式最适合保存带有复杂材质和动画的场景数据,以便于后续编辑?

A..jpg

B..tga

C..max

D..obj

2.如果想要创建一个无限延伸的平面,通常使用的命令是?

A.创建-标准几何体-平面

B.创建-修改器列表-复制实例

C.创建-几何体-网格-无限平面

D.创建-标准几何体-球体

3.在材质编辑器中,哪个贴图通道通常用于控制透明度?

A.环境贴图

B.不透明度(Opacity)

C.凹凸(Bump)

D.位移(Displacement)

4.以下哪种灯光类型可以产生具有真实物理特性的阴影,并且可以模拟光线的衰减?

A.标准聚光灯

B.光度学区域光

C.环境光

D.自发光

5.在3dsMax中,用于调整摄像机视角,模拟人眼观察效果,使其看到的范围变窄或变宽的参数是?

A.景深

B.虚拟摄影机片门(VirtualCameraAperture)

C.焦距(FocalLength)

D.变焦(Zoom)

6.下列哪个修改器通常用于平滑模型的表面,减少多边形数量,使其看起来更光滑?

A.挤出(Extrude)

B.涡轮平滑(TurboSmooth)

C.倒角剖面(ChamferProfile)

D.转换(Convert)

7.在渲染设置中,选择“光线追踪渲染器”主要目的是为了?

A.提高渲染速度

B.添加景深效果

C.创建逼真的全局光照和阴影

D.减少渲染文件大小

8.将二维图像映射到三维模型表面的过程称为?

A.建模

B.贴图

C.UV展开

D.渲染

9.用于创建有机形态或复杂曲线的建模方法通常是?

A.多边形建模

B.样条线建模

C.NURBS建模

D.修改器堆栈

10.在动画制作中,通过调整关键帧之间的插值方式来控制物体运动轨迹平滑度或加速度的过程称为?

A.关键帧设置

B.动画曲线编辑

C.路径动画

D.动力学模拟

二、填空题(每空1分,共15分)

1.色彩模式RGB表示红、绿、蓝三个颜色通道,它是一种_______色彩模式。

2.3dsMax中的场景文件默认扩展名是_______。

3.材质编辑器中的“自发光”贴图通道可以设置材质的_______效果,即使没有光照也能看到颜色。

4.创建灯光时,可以通过调整其_______和_______参数来控制阴影的柔和程度。

5.UVW展开是贴图之前必须进行的步骤,目的是为模型表面指定_______,确保贴图能够正确显示。

6.在3dsMax中,模拟现实世界中物体对光线反射效果的着色模型是_______模型。

7.动画中,物体在特定时间点上的状态(位置、旋转、缩放等)被记录下来,这些记录点称为_______。

8.渲染输出时,选择图像的宽度和高度单位通常是_______或像素。

9.使用修改器可以对模型进行各种操作,修改器应用的顺序通常会影响最终效果,这被称为_______效应。

10.3dsMax中的“物理天体”系统可以模拟真实的_______和_______运动效果。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述在3dsMax中创建一个简单的茶杯模型可能用到的主要建模方法和相应的修改器。

2.解释什么是UVW展开,并说明进行UVW展开的重要性。

3.比较标准灯光和光度学灯光在创建阴影方面的主要区别。

4.描述在3dsMax中设置一个物体基本材质需要调整的几个关键参数及其作用。

四、操作题(共45分)

1.建模与材质(15分):

请使用样条线建模方法,创建一个简单的茶壶模型(不要求非常精细,能识别出壶身、壶嘴、壶把即可)。然后为茶壶创建一个金属材质,要求:

*材质类型为“标准”,命名为“金属茶壶”。

*设置漫反射颜色为银灰色(可以使用吸管工具从参考图像中拾取,或指定具体颜色值)。

*设置较高的高光强度和较小的高光范围,以模拟金属的反

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