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第十九章水学习目标:了解水的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究水的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的水的效果,可用多种技术进行创作。一、水的基本运动规律水是由高往低处流,由于水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景产生很大变化。二、在动画设计中水的7种形态在动画设计中水的7种形态分别为聚合、分离、推进、“S”形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化(图4-24)。图4-24水运动的7种基本动态第29页,共63页,星期日,2025年,2月5日(一)水滴水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。图4-25水滴图例解析:在图4-25中,水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻时,向四周扩散、飞溅。绘制水滴时要注意水滴每一张原画的距离,加速度要明显,节奏感要强。(二)水花水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系(图4-26)。第30页,共63页,星期日,2025年,2月5日当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需5~10帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间(图4-27)。图4-26水花①图4-27水花②第31页,共63页,星期日,2025年,2月5日图4-28水花③选自《小飞侠》图例解析:图4-28中是选取逐帧的动画画面。虎克船长脚踏进水中,水流受激而四溅,从小变大,圈逐渐变大、扩散,溅起了点点水花。图4-29水花④选自《小飞侠》第32页,共63页,星期日,2025年,2月5日图4-29水花④选自《小飞侠》图例解析:图4-29是虎克船长掉入水中,被鳄鱼吞掉,因重量较大撞击水面,溅起了很大的水花。从巨大的漩涡溅起的水柱,由内向外扩散,逐渐向下散落成水滴消失。(三)水面的波纹物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。1.圈形波纹物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。图4-30水圈①第33页,共63页,星期日,2025年,2月5日图4-31水圈②图4-32水圈③选自《小飞侠》图例解析:图4-30中,水圈从形成到消失,大约8张原画,每两张原画之间可加7张动画。每张拍1格,时间为2秒半(快速);每张拍两格,时间为5秒(慢速)。图4-31、4-32中,是有人落入水中,水面泛起了阵阵的水纹,圈形的水纹向外扩散,圆圈越来越大,另有水泡吐出,画面运动随意、自然。第34页,共63页,星期日,2025年,2月5日2.“人”字形波纹物体在水中行进时,划开水面,形成“人”字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加5~7张动画。图4-34“人”字形波纹②图4-33“人”字形波纹①图例解析:图4-34中,鳄鱼向前游水形成了一圈圈的水纹向外扩散,形成“人”字的形状。它的基本形态是聚合、分离、推进、曲线形变化。第35页,共63页,星期日,2025年,2月5日3.涟漪表现这种波纹最简单的办法就是画几条波形线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5~7张动画,每张拍1格或两格,可以循环拍摄(图3-35)。另一种办法是在两张赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹;拍摄时将两张赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动;同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。图4-35涟漪水纹第36页,共63页,星期日,2025年,2月5日(四)水流图例解析:图4-36中通过不规则的曲线形水纹的运
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