2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(0930).docxVIP

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增强现实设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是增强现实(AR)技术的核心定位技术?

A.区块链(Blockchain)

B.同步定位与地图构建(SLAM)

C.量子计算(QuantumComputing)

D.遗传算法(GeneticAlgorithm)

答案:B

解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR实现空间定位的核心技术,通过摄像头采集环境数据并实时计算设备位置与环境地图;其他选项中,区块链是分布式存储技术,量子计算是新型计算模式,遗传算法是优化算法,均与AR定位无关。

主流AR开发引擎Unity中,用于集成苹果ARKit的组件是?

A.ARCore

B.ARFoundation

C.Vuforia

D.MetaSpark

答案:B

解析:ARFoundation是Unity官方提供的跨平台AR开发框架,支持ARKit(iOS)和ARCore(Android);ARCore是谷歌针对安卓的ARSDK,Vuforia是第三方AR开发工具,MetaSpark主要用于AR滤镜开发。

AR设计中“视觉暂留”原理主要影响以下哪项体验?

A.虚拟物体的空间稳定性

B.动态内容的流畅度

C.交互指令的响应速度

D.环境光照的匹配精度

答案:B

解析:视觉暂留(约0.1-0.4秒)是人类视觉特性,动态AR内容若帧率低于24fps会出现卡顿,因此视觉暂留主要影响动态内容流畅度;空间稳定性依赖定位技术,响应速度与算法优化相关,光照匹配与渲染技术相关。

MarkerlessAR(无标记AR)的核心优势是?

A.降低硬件成本

B.无需物理标记物

C.支持多人协作

D.提升色彩还原度

答案:B

解析:MarkerlessAR通过环境特征(如纹理、结构)实现定位,无需预先设置的物理标记(如二维码);硬件成本主要与设备性能相关,多人协作需额外网络同步技术,色彩还原度与摄像头参数相关。

AR界面设计中“信息层级”的核心目标是?

A.增加视觉元素数量

B.突出关键交互信息

C.匹配设备屏幕分辨率

D.模仿传统App界面布局

答案:B

解析:信息层级设计通过视觉优先级(如大小、透明度、动态效果)引导用户关注关键信息,避免信息过载;增加元素数量会降低体验,分辨率是技术参数,传统App界面布局不符合AR空间特性。

以下哪项是AR内容版权保护的主要对象?

A.设备陀螺仪数据

B.环境地图点云

C.自定义3D模型

D.摄像头实时画面

答案:C

解析:3D模型作为原创设计成果受著作权法保护;陀螺仪数据、环境点云属于技术过程数据,摄像头画面若为实时采集且无独创性则不受版权保护。

AR交互设计中“自然手势”的典型示例是?

A.点击屏幕虚拟按钮

B.双指捏合缩放物体

C.语音输入文字指令

D.摇晃设备刷新内容

答案:B

解析:双指捏合是符合人类直觉的缩放手势(模拟真实物体操作),属于自然交互;点击虚拟按钮是传统触屏交互,语音和摇晃属于多模态但非“自然手势”。

工业AR应用中,“远程协作”功能的核心技术支撑是?

A.高精度空间定位

B.实时视频传输与标注

C.3D模型轻量化

D.环境光照估计

答案:B

解析:远程协作需实时传输现场画面并支持双方标注(如圈选故障点),核心是低延迟音视频与交互同步;定位技术保障虚实融合,轻量化影响加载速度,光照估计提升真实感。

AR广告设计中,“触发场景”的关键设计原则是?

A.覆盖所有用户使用场景

B.与产品使用场景强关联

C.最大化设备性能占用

D.采用复杂动态视觉效果

答案:B

解析:触发场景需与产品使用场景关联(如美妆AR在化妆镜前触发),提升用户代入感;覆盖所有场景会降低针对性,高设备占用影响体验,复杂效果可能干扰信息传达。

以下哪项是AR内容“空间适配”的核心任务?

A.调整虚拟物体的颜色饱和度

B.确保虚拟物体与真实环境尺度一致

C.优化AR应用的安装包大小

D.支持不同品牌手机的屏幕比例

答案:B

解析:空间适配要求虚拟物体符合真实空间尺度(如家具AR需与房间尺寸匹配);颜色调整属于渲染优化,安装包大小是性能优化,屏幕比例适配是界面布局问题。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR设计中“用户体验(UX)”的核心评估维度包括?

A.空间定位的准确性

B.交互操作的学习成本

C.虚拟物体的渲染精度

D.设备电池的消耗速度

答案:ABC

解析:ARUX需评估定位是否稳定(影响虚实融合)、交互是否易学习(影响使用门槛)、渲染是否真实(影响沉浸感);电池消耗属于性能指标,非直接体验维度。

多平台AR适配需重点考虑的技术差异包括?

A.iOS与Android的ARSDK接口

B.

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