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全身人物动漫课件
演讲人:
日期:
06
综合创作实践
目录
01
人体结构基础
02
动态姿势设计
03
服装与发型表现
04
五官与表情刻画
05
光影与体积塑造
01
人体结构基础
标准比例与年龄差异
头身比例规律
动漫角色通常采用简化头身比,成年角色以6-8头身为基准,通过拉长腿部或缩短躯干调整视觉风格;儿童角色头部占比更大,四肢较短以突出幼态特征。
03
02
01
年龄过渡表现
青少年角色需在比例上体现成长感,如肩宽逐渐增加、腰部线条更明显;老年角色可通过驼背、关节突出等细节传递衰老感,但需避免过度写实破坏动漫美感。
风格化变形处理
Q版角色常压缩为2-4头身,放大眼睛和头部比例;写实风格则需严格遵循解剖学比例,肌肉结构需通过阴影和线条精确表达。
骨骼简化与动态轴线
几何体概括法
将胸腔简化为倒梯形、骨盆为正梯形,四肢用圆柱体连接,关节处用球体标注活动节点,便于快速构建基础体块关系。
动态线捕捉技巧
复杂角度下需强化近大远小原则,如俯视时头部放大、脚部缩小,并通过缩短一侧肢体长度表现空间纵深感。
从颈椎至尾椎绘制贯穿脊柱的S型曲线,确定身体主轴线;四肢动态线需表现重量分布,如行走时肩线与髋线呈反向倾斜以平衡重心。
透视压缩处理
性别特征表现要点
男性体型塑造
强调倒三角轮廓,肩宽为2.5倍头宽,腰部线条平直;肌肉群如斜方肌、肱二头肌需用硬朗线条勾勒,颈部粗短以体现力量感。
女性体型差异
中性化设计技巧
采用沙漏型比例,髋部略宽于肩部,腰部内收明显;关节处线条柔和,锁骨与颈窝需精细刻画,腿部线条流畅以突出修长感。
通过缩小肩髋差、弱化第二性征(如喉结、胸部轮廓)实现性别模糊,常见于少年漫画或奇幻题材角色设计。
02
动态姿势设计
动态姿势中需明确角色重心所在位置,通常位于骨盆区域,通过调整躯干倾斜角度和四肢分布实现视觉平衡,避免画面呆板或失衡。
重心位置分析
动态线运用
支撑面与稳定性
以流畅的线条贯穿角色头部至支撑点,强化动作趋势,例如奔跑时重心前倾,需配合手臂摆动与腿部跨步形成力学平衡。
单脚站立时支撑面缩小,需通过手臂伸展或道具(如武器、披风)的辅助构图增强稳定性,同时保持动态张力。
重心与平衡原理
关节活动范围控制
根据人体解剖学原理,肘、膝等关节仅能单向弯曲,肩、髋关节可多向旋转,设计时需避免违反生理结构的夸张扭曲。
相邻关节(如手腕与手肘)需协同运动,例如挥剑动作需从肩部发力带动整条手臂,而非孤立的手腕翻转。
主关节(如脊柱)主导大动态时,手指、脚踝等次要关节需添加微动作(如握拳、踮脚)以增强真实感。
自然运动极限
动作连贯性
次要动作补充
近大远小法则
根据动作方向设定虚拟消失点,如跳跃姿势中双腿与地面夹角指向同一透视点,强化空间层次。
动态消失点
环境互动暗示
通过衣物飘动方向、地面阴影投射角度等细节,暗示角色与虚拟空间的相对位置关系。
肢体远端(如向前伸出的手掌)需适当放大,配合短缩透视表现纵深感,腿部交叉时需明确前后遮挡关系。
透视与空间感塑造
03
服装与发型表现
衣物褶皱绘制逻辑
01
02
03
力学与结构分析
褶皱形成受重力、布料材质和人体动作三重影响,需掌握拉伸(关节处)、挤压(腰部弯曲)和悬垂(裙摆)三种基础褶皱类型,结合阴影层次强化立体感。
动态线条表现
使用流畅的曲线表现柔软材质(如丝绸),锯齿线表现硬挺布料(如牛仔),注意褶皱疏密节奏与动作幅度的关联性,避免对称排列导致僵硬感。
材质差异化处理
厚重大衣褶皱少而深,边缘锐利;薄纱褶皱多且细碎,需叠加半透明层次,通过高光点强调面料反光特性。
基础几何体构建
将发型分解为球体(颅顶)、圆柱体(发束)和锥体(发梢)组合,通过区块划分明确受光面与背光面,避免扁平化。
发型动态与体积感
动态气流模拟
奔跑或战斗场景中,发束走向需符合空气动力学,前额发丝向后飞扬,长发呈S型波浪轨迹,辅以速度线增强动势。
发际线与发量平衡
自然发际线需呈现不规则锯齿状,额角处保留少量碎发;高马尾等发型需在扎发点周围绘制蓬松碎发,避免贴头皮失真。
配饰与风格化细节
功能性设计融合
机械臂等科幻配件需添加液压管、铆钉等工业元素,而魔法系饰品可嵌入符文或发光晶体,通过材质对比(金属+皮革)提升视觉复杂度。
文化符号提炼
和风角色腰带结需符合太鼓结规范,哥特风格则强调十字架、蕾丝与皮革束带的层叠搭配,注意考据符号的准确性。
微动态强化
悬挂类配饰(耳环、项链)需随动作幅度摆动,绘制时采用延迟轨迹线;飘带类物件需按8字形路径设计褶皱,增强流动感。
04
五官与表情刻画
三庭五眼法则
通过垂直中线确定面部对称性,水平线定位眼睛、耳朵和嘴巴的位置,避免五官偏移或大小失衡。
十字辅助线应用
动态角度调整
在俯视或仰视视角下,调整五官透视关系,如下巴缩短或额头压缩,保持自然立
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