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第1节Flash基础知识和基本操作
、Flash工作界面
Flash工作界面的重要构成部分。
1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。
2、场景:用来组织不一样主题的动画(画面)^
3、时间轴窗:包含时间轴和图层,是进行flash动画创作和编辑的重要工具。
4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。
5、元件库:用来存储和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号
6、面板:提供flash对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。
各种面板组台
使用开始页创建动画文件;
使用菜单命令新建动画文件;
使用按钮工具新建动画文件;
依照模板新建动画文件。
三、Flash动画文件的创建环节
1、新建动画文件。[文件][新建][常规][Flash文档]
2、设立动画文件的属性。在编辑窗中击右键,选择[文档属性]
3、预览和测试动画文件。
(1)选择[控制][];(2按<Enter键,或Ctrl+Enter键;(3)按<Esc键取消测试。
4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],则保存为Flash源文件的原则格式,扩展名为.fla
5、导出文件。[文件][导出北…]°Flash提供多个导出格式,可以是影片、图形、声音、图
像、等多个文件格式。
四、动画文件创建实例:愉快的小鸭
(略)
第2节Flash图形编辑(工具箱)
Flash既可以解决位图,又可以解决矢量图。
Flash中的图形编辑重要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和
辅助选项。
第3节创建Flash动画
一、Flash动画的分类
1、逐帧动画:
动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。
2、补问动画:
补问动画是一个随时间移动或更改的动画。补问动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。
分类:形状补问动画、动作补问动画
3、时间轴特效
时间轴特效大致包含变形、转换、分离和展开等,可以很以便地将对象制作成为动画。通常情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时问轴特效。操作环节:一方面选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散aBaB),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效][……])。
4、特殊动画(即以上动画的灵活应用)
(1)引导动画(途径动画)
引导动画是Flash的一个特殊动画方式,它的实质是让实例沿着一定的途径运动。
(2)遮罩动画是Flash的另一个特殊动画方式,它的实质是遮罩层中的物
体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来,即被遮
住的物体看见,未被遮住的物体看见。
(3)文字特效
文字特效是指文字的显示效果,可以是静态效果,如立体文字、彩虹文字、空心文字等;还可以是动态效果,如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字
第8周教学内容
1、逐帧动画:
动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合丁每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。
2、时间轴特效
(1)文字时间轴特效
-输入文字
-文字打散:Ctrl+B,Ctrl+B(反复两次)
-[插入][时间轴特效]
观测:帧的变化(自动生成中间的帧,最终一帧为普通帧);颜色的变化。。。
(2)物体旋动动画
例5-1
注意:在第30帧处时插入帧,则自动将图像转换为矢量图;最终一帧为普通帧。
(3)物体运动动画
例5-2
注意:将物体转换为矢量图(Ctrl+B,Ctrl+B);在对话框中选项的设立。
3、补问动画:
补问动画是一个随时间移动或更改的动画。补问动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。其中起始帧和结束帧必须是关键帧。
(1)形状补问动画
一个图像形状渐变为另一个图像形状,或一个画面变为此外一个画面(或文字)。
形状补问动画是依照对象的形状变化来实现的动画,只需給出动画的第一帧和最终一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成。实现形状动画的前提条件是,对象必须为欠量图形。假如要对文本、组或符号创建形状补问动画,一方面需要按Ctrl+B将其打散。
操作环节:
-导入图像(或输入文字、绘制图形);
-将图片打散,将其变为欠量图形:Ctrl>+B,Ctrl+B(反复两次);
-将帧线放在背面的帧上,插入入空白关键帧(F7);
-导入或制作结束帧的内容,并打散图片对象;
-选择第一帧,在届性面板中将“补问”设立为“形状”;
-Ctrl+Enter或Enter预览。
观测:帧的变化(自动生成中间的帧,最终一帧为关键帧)
(2)动作补问动画
动作补间动画的原理是依照实例属性的变化来形成动画效果。它的前提是对象必须是一
个元件的实例、文本或组;分离的对象不能形成动作补间动画。对
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