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2025年动画绘制员理论试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.动画中,物体从静止开始运动,速度逐渐增加的过程称为?

A.匀速运动

B.加速运动

C.减速运动

D.匀变速运动

2.“挤压与拉伸”是动画十二法则中描述哪种现象的重要原则?

A.物体轮廓保持

B.弹性变形

C.物体重力

D.惯性

3.在二维动画中,为了表现物体的体积感和前后关系,常用的方法是?

A.轮廓线变化

B.阴影处理

C.叠影法

D.晕线运用

4.角色表演动画的核心在于?

A.造型设计的优美

B.运动轨迹的复杂

C.情感表达和角色塑造

D.背景画面的精美

5.下面哪种不属于动画制作中常见的“跟随动作”?

A.眼睛跟随头部转动

B.尾巴摆动跟随奔跑

C.雨点落下跟随风吹方向

D.手臂自然下垂

6.动画中,物体停止运动后,由于惯性仍会继续运动一段距离的现象称为?

A.惯性

B.阻力

C.重力

D.弹性

7.表现角色快速转头或跳跃时,为了增加真实感和冲击力,常用到的动画技巧是?

A.延时

B.摄影机运动

C.跳切

D.增加细节

8.动画中,控制角色头部转动角度和速度的辅助线通常称为?

A.轮廓线

B.骨骼线

C.参考线

D.中心线

9.色彩的三要素不包括?

A.色相

B.明度

C.纯度

D.密度

10.在动画场景设计中,为了突出主体,常常会运用什么手法处理背景?

A.背景比主体更清晰

B.背景色彩饱和度高于主体

C.模糊或简化背景细节

D.使用与主体相同的色彩

11.动画制作中,“预备动作”的作用是?

A.引入笑点

B.为后续主要动作做准备

C.增加动作的复杂性

D.消除动作的突然性

12.表现物体旋转时,其上每个点的运动轨迹通常是?

A.直线

B.抛物线

C.圆弧

D.正弦波

13.动画中,模拟布料、头发等柔软物体的运动,需要特别注意?

A.刚性

B.惯性

C.形变

D.平滑

14.传统的赛璐璐动画制作流程中,绘制原画后通常是哪一步?

A.上色

B.逐帧拍摄

C.演绎

D.上墨

15.动画中,为了表现角色情绪或动作的强调,有时会故意夸大其动作幅度,这种手法称为?

A.夸张

B.写实

C.简化

D.复杂化

16.在动画软件中,用于构建角色骨骼并控制其运动系统的主要工具是?

A.线条工具

B.钢笔工具

C.骨骼工具

D.蒙版工具

17.动画中,模拟风吹动树叶摇摆的效果,需要运用到哪种运动规律?

A.重复运动

B.变速运动

C.随机运动

D.循环运动

18.色彩的冷暖感主要是由哪个要素决定的?

A.色相

B.明度

C.纯度

D.色彩面积

19.动画师在绘制动画前,通常会在纸上轻轻画出辅助线,这些辅助线称为?

A.草图

B.参考线

C.最终线稿

D.骨骼线

20.下面哪种不是动画制作中常见的“跟随动作”?

A.角色行走时,衣角随之飘动

B.灯塔转动时,光线随之扫动

C.角色点头时,下巴随之上下摆动

D.门打开时,门轴不动

二、判断题(每题1分,共10分,请在括号内打√或×)

1.动画中的所有运动都需要严格遵守物理规律,不能有任何夸张。()

2.角色表演动画只需要动作流畅即可,不需要考虑情感表达。()

3.“缓入缓出”是动画十二法则中描述加速和减速过程的重要原则。()

4.在二维动画中,透视法主要用于表现场景的空间深度。()

5.动画中的“跟随动作”和“重叠动作”是同一个概念。()

6.色彩的明度越高,感觉越冷。()

7.动画师在绘制原画时,通常需要绘制每一帧的完整画面。()

8.慢动作是动画中常见的表现方式,可以用来强调动作的细节或速度感。()

9.传统的赛璐璐动画制作中,上色通常

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