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桌游玩法及规则文本模板

前言

本模板旨在为桌游设计者、出版方或爱好者提供一个清晰、专业且实用的框架,用于撰写桌游的玩法及规则说明。一份结构良好的规则文本能够显著降低玩家的学习门槛,提升游戏体验,并体现游戏的设计深度与专业性。请根据您的具体游戏特性,灵活调整和填充各部分内容。

一、游戏概览

1.1游戏名称

[此处填写游戏的正式名称,如有副标题也一并列出]

1.2游戏类型

[例如:策略、卡牌、角色扮演、合作、竞争、德式、美式、抽象、聚会等,可多选,以最核心类型为主]

1.3适合人数

[例如:2-4人/3-5人/单人亦可]

1.4建议年龄

[例如:8+/12+/14+,请根据游戏内容和复杂度合理设定]

1.5游戏时长

[例如:约30分钟/45-60分钟/90+分钟,指平均一局的游玩时间]

1.6游戏难度

[可选项,例如:★☆☆☆☆(简单)/★★★☆☆(中等)/★★★★★(复杂),供玩家参考]

二、游戏背景/目标

2.1游戏背景(可选)

[简述游戏的故事背景、世界观设定或主题氛围,增强代入感。例如:“在遥远的魔法大陆,各位玩家将扮演强大的巫师,通过收集元素能量、召唤魔法生物,争夺‘首席魔导士’的称号。”]

2.2游戏目标

[清晰、简洁地说明游戏的核心胜利条件。例如:“通过完成契约任务、积累财富,成为最终拥有最多胜利点数的玩家。”或“率先将对手的生命值降至零的玩家获胜。”或“所有玩家合作,在洪水淹没村庄前成功建造堤坝并转移村民。”]

三、游戏组件

[详细列出游戏所包含的所有物理组件。建议按类别划分,并注明数量和简要说明。如有特殊组件,可配图示意(此处可提示配图位置)。]

3.1棋盘/游戏版图

*[数量]块[版图名称/描述,例如:中央版图一块,玩家个人版图各一块]

*[简述版图上的主要区域或元素]

3.2卡牌

*[卡牌类型A,例如:行动卡]:[数量]张,[简述功能或主题]

*[卡牌类型B,例如:资源卡]:[数量]张,包含[具体种类及数量,例如:木材x5,石材x3...]

*[卡牌类型C,例如:事件卡]:[数量]张

*[其他特殊卡牌]

3.3tokens/指示物

*[token类型A,例如:玩家标记]:[数量]个,[不同颜色或样式说明]

*[token类型B,例如:资源标记]:[数量]个,[不同种类说明]

*[token类型C,例如:状态标记(如“已行动”、“受伤”)]:[数量]个

*[其他特殊标记物]

3.4骰子

*[数量]颗[骰子类型,例如:六面骰/八面骰],[颜色或用途说明]

3.5其他组件

*[例如:计分板、规则手册、沙漏等]

四、setup/准备阶段

[详细描述游戏开始前的所有准备步骤,按顺序排列,确保清晰易懂。]

4.1版图布置

*将[中央版图名称]放置于桌面中央。

*[其他版图的放置说明,例如:每位玩家选择一个颜色,并拿取对应颜色的个人版图,放置在自己面前。]

4.2卡牌准备

*将[卡牌类型A]洗混,面朝下放置于版图的[指定区域],作为[牌堆名称,例如:行动牌堆]。

*将[卡牌类型B]洗混,每位玩家随机抽取[数量]张作为起始手牌,剩余卡牌面朝下放置于[指定区域],作为[牌堆名称]。

*[其他卡牌的处理方式,如:将事件卡洗混后放在特定位置,或展示某些特殊卡牌。]

4.3组件分配

*每位玩家获得[玩家标记]一个,并将其放置于[起始位置,例如:版图上的“起点”格或个人计分0点处]。

*每位玩家获得初始[资源种类及数量,例如:2个金币,1个木材],并放置在自己面前。

*[其他需要初始分配的组件,如:特殊能力卡、角色卡的选择与分发。]

4.4公共区域设置

*将[资源标记]、[状态标记]等放置于版图旁的公共区域,方便取用。

*[将剩余卡牌、骰子等放置在方便所有人拿取的位置。]

4.5决定先手玩家

*[例如:每位玩家掷一次骰子,点数最高者为先手;或由最年轻的玩家开始;或轮流担任等。]

五、游戏流程

[详细描述游戏的进行方式,包括回合结构、玩家行动选项等。这是规则的核心部分,需条理清晰,逻辑严谨。]

5.1回合结构

[说明一个玩家回合内包含的阶段。例如:]

一个玩家的回合通常包含以下几个阶段:

1.[阶段一:例如:资源生产阶段]

2.[阶段二:例如:行动阶段]

3.[阶段三:例如:结束阶段]

5.1.1[阶段一名称]

[详细描述该阶段的具体操作和规则。例如:“在资源生产阶段,玩家根据自己控制的产业数量,每拥有一个‘农场’,即可获得1个‘食物’资源。”]

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