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计算机图形学基础知识考试题及答案

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.计算机图形学中,用于描述图形几何信息的是()

A.像素

B.顶点

C.纹理

D.颜色

答案:B

2.以下哪种图形表示方法是基于点和线的()

A.光栅图形

B.矢量图形

C.三维图形

D.位图图形

答案:B

3.在二维图形变换中,平移变换的矩阵表示中,平移向量位于()

A.左上角

B.右上角

C.左下角

D.右下角

答案:D

4.透视投影中,投影中心到投影平面的距离称为()

A.焦距

B.视距

C.投影距离

D.透视距离

答案:B

5.计算机图形学中,消除隐藏线的算法不包括()

A.扫描线算法

B.深度缓冲算法

C.光线跟踪算法

D.冒泡排序算法

答案:D

6.纹理映射是将()映射到物体表面。

A.颜色

B.图案

C.纹理图像

D.光照效果

答案:C

7.贝塞尔曲线是由()定义的。

A.控制点

B.顶点

C.线段

D.多边形

答案:A

8.三维图形的表示方法不包括()

A.线框模型

B.表面模型

C.实体模型

D.像素模型

答案:D

9.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是()

A.glMatrixMode(GLPROJECTION)

B.glMatrixMode(GLMODELVIEW)

C.glLoadIdentity()

D.glTranslatef()

答案:A

10.计算机图形学中,图形渲染的主要任务是()

A.生成图形

B.处理图形数据

C.将图形数据转换为屏幕上的像素

D.存储图形数据

答案:C

11.以下哪种颜色模型常用于计算机图形学()

A.RGB

B.CMYK

C.HSV

D.以上都是

答案:D

12.图形的几何变换中,缩放变换的矩阵表示中,缩放因子位于()

A.对角线上

B.非对角线上

C.第一行

D.第一列

答案:A

13.渲染管线的最后一步是()

A.顶点处理

B.光栅化

C.片段处理

D.显示输出

答案:D

14.计算机图形学中,用于描述图形外观的属性不包括()

A.颜色

B.材质

C.纹理

D.顶点坐标

答案:D

15.以下哪种算法用于生成随机图形()

A.分形算法

B.模拟退火算法

C.遗传算法

D.以上都可以

答案:D

16.在图形处理中,抗锯齿技术的目的是()

A.提高图形的分辨率

B.消除图形的锯齿边缘

C.增加图形的颜色数量

D.加快图形渲染速度

答案:B

17.三维空间中,绕X轴旋转的旋转矩阵中,与Y轴相关的元素是()

A.cosθ

B.-sinθ

C.sinθ

D.cosθ

答案:B

18.计算机图形学中,用于存储图形数据的文件格式不包括()

A.PNG

B.JPEG

C.PDF

D.HTML

答案:D

19.以下哪种图形绘制方式是通过逐点绘制来生成图形的()

A.矢量绘图

B.光栅绘图

C.三维绘图

D.二维绘图

答案:B

20.在图形变换中,旋转变换的角度通常以()为单位。

A.度

B.弧度

C.梯度

D.以上都可以

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的应用领域包括()

A.游戏开发

B.虚拟现实

C.动画制作

D.工业设计

答案:ABCD

2.图形变换包括()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

答案:ABCD

3.以下哪些是三维建模软件()

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.Photoshop

答案:ABC

4.渲染算法有()

A.深度缓冲算法

B.光线跟踪算法

C.辐射度算法

D.扫描线算法

答案:ABCD

5.图形表示方法有()

A.光栅图形

B.矢量图形

C.实体模型

D.线框模型

答案:ABCD

6.纹理映射的步骤包括()

A.纹理坐标生成

B.纹理查找

C.纹理过滤

D.纹理混合

答案:ABCD

7.贝塞尔曲线的特点有()

A.通过所有控制点

B.形状平滑

C.可局部修改

D.具有几何不变性

答案:BCD

8.计算机图形学中常用的颜色模型有()

A.RGB

B.CMYK

C.HSV

D.YUV

答案:ABCD

9.在OpenGL中,常用的图形绘制函数有()

A.glVertex()

B.glBegin()

C.glEnd()

D.glFlush()

答案:ABCD

10.图形处理中的优化技术包括()

A.减少多边形数量

B.纹理压缩

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