- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
计算机图形学基础知识考试题及答案
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.计算机图形学中,用于描述图形几何信息的是()
A.像素
B.顶点
C.纹理
D.颜色
答案:B
2.以下哪种图形表示方法是基于点和线的()
A.光栅图形
B.矢量图形
C.三维图形
D.位图图形
答案:B
3.在二维图形变换中,平移变换的矩阵表示中,平移向量位于()
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
答案:D
4.透视投影中,投影中心到投影平面的距离称为()
A.焦距
B.视距
C.投影距离
D.透视距离
答案:B
5.计算机图形学中,消除隐藏线的算法不包括()
A.扫描线算法
B.深度缓冲算法
C.光线跟踪算法
D.冒泡排序算法
答案:D
6.纹理映射是将()映射到物体表面。
A.颜色
B.图案
C.纹理图像
D.光照效果
答案:C
7.贝塞尔曲线是由()定义的。
A.控制点
B.顶点
C.线段
D.多边形
答案:A
8.三维图形的表示方法不包括()
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.像素模型
答案:D
9.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是()
A.glMatrixMode(GLPROJECTION)
B.glMatrixMode(GLMODELVIEW)
C.glLoadIdentity()
D.glTranslatef()
答案:A
10.计算机图形学中,图形渲染的主要任务是()
A.生成图形
B.处理图形数据
C.将图形数据转换为屏幕上的像素
D.存储图形数据
答案:C
11.以下哪种颜色模型常用于计算机图形学()
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.以上都是
答案:D
12.图形的几何变换中,缩放变换的矩阵表示中,缩放因子位于()
A.对角线上
B.非对角线上
C.第一行
D.第一列
答案:A
13.渲染管线的最后一步是()
A.顶点处理
B.光栅化
C.片段处理
D.显示输出
答案:D
14.计算机图形学中,用于描述图形外观的属性不包括()
A.颜色
B.材质
C.纹理
D.顶点坐标
答案:D
15.以下哪种算法用于生成随机图形()
A.分形算法
B.模拟退火算法
C.遗传算法
D.以上都可以
答案:D
16.在图形处理中,抗锯齿技术的目的是()
A.提高图形的分辨率
B.消除图形的锯齿边缘
C.增加图形的颜色数量
D.加快图形渲染速度
答案:B
17.三维空间中,绕X轴旋转的旋转矩阵中,与Y轴相关的元素是()
A.cosθ
B.-sinθ
C.sinθ
D.cosθ
答案:B
18.计算机图形学中,用于存储图形数据的文件格式不包括()
A.PNG
B.JPEG
C.PDF
D.HTML
答案:D
19.以下哪种图形绘制方式是通过逐点绘制来生成图形的()
A.矢量绘图
B.光栅绘图
C.三维绘图
D.二维绘图
答案:B
20.在图形变换中,旋转变换的角度通常以()为单位。
A.度
B.弧度
C.梯度
D.以上都可以
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学的应用领域包括()
A.游戏开发
B.虚拟现实
C.动画制作
D.工业设计
答案:ABCD
2.图形变换包括()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
答案:ABCD
3.以下哪些是三维建模软件()
A.Maya
B.3dsMax
C.Blender
D.Photoshop
答案:ABC
4.渲染算法有()
A.深度缓冲算法
B.光线跟踪算法
C.辐射度算法
D.扫描线算法
答案:ABCD
5.图形表示方法有()
A.光栅图形
B.矢量图形
C.实体模型
D.线框模型
答案:ABCD
6.纹理映射的步骤包括()
A.纹理坐标生成
B.纹理查找
C.纹理过滤
D.纹理混合
答案:ABCD
7.贝塞尔曲线的特点有()
A.通过所有控制点
B.形状平滑
C.可局部修改
D.具有几何不变性
答案:BCD
8.计算机图形学中常用的颜色模型有()
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.YUV
答案:ABCD
9.在OpenGL中,常用的图形绘制函数有()
A.glVertex()
B.glBegin()
C.glEnd()
D.glFlush()
答案:ABCD
10.图形处理中的优化技术包括()
A.减少多边形数量
B.纹理压缩
文档评论(0)