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上海2025自考[智能视听工程]虚拟现实技术考前冲刺练习题
一、单项选择题(共20题,每题1分,计20分)
1.虚拟现实技术的核心特征不包括以下哪项?
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.自动化
2.在虚拟现实系统中,用于实时渲染三维场景的关键技术是?
A.语音识别
B.传感器融合
C.GPU加速渲染
D.增强现实技术
3.虚拟现实设备中,头戴式显示器(HMD)的主要作用是?
A.输入数据
B.输出图像
C.处理数据
D.网络传输
4.虚拟现实中的“空间定位”技术主要依赖?
A.GPS信号
B.室内定位算法
C.卫星导航
D.无线通信
5.虚拟现实中的“交互手套”主要用于?
A.捕捉面部表情
B.实现手部动作追踪
C.输入语音指令
D.控制虚拟物体旋转
6.虚拟现实应用中,用于提升真实感的“力反馈”技术属于?
A.视觉渲染
B.听觉模拟
C.触觉模拟
D.运动控制
7.虚拟现实中的“虚拟化身”主要功能是?
A.数据存储
B.用户身份映射
C.语音转换
D.图像压缩
8.虚拟现实开发中,常用的三维建模软件不包括?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Blender
D.AutoCAD
9.虚拟现实应用中,用于降低延迟的关键技术是?
A.数据缓存
B.网络优化
C.硬件加速
D.多线程处理
10.虚拟现实中的“空间音频”技术主要实现?
A.背景音乐播放
B.环境声音模拟
C.语音降噪
D.音乐可视化
11.虚拟现实中的“眼动追踪”技术主要用于?
A.控制虚拟对象
B.提升交互效率
C.分析用户情绪
D.优化渲染性能
12.虚拟现实中的“虚拟现实眩晕”现象主要源于?
A.图像分辨率低
B.运动与视觉不一致
C.传感器精度不足
D.声音延迟
13.虚拟现实开发中,常用的脚本语言不包括?
A.C#
B.Python
C.Java
D.PHP
14.虚拟现实中的“多用户协同”技术主要依赖?
A.云计算
B.分布式计算
C.边缘计算
D.本地计算
15.虚拟现实应用中,用于提升沉浸感的“虚拟触觉”技术属于?
A.视觉增强
B.听觉模拟
C.触觉模拟
D.运动控制
16.虚拟现实中的“虚拟现实门户”技术主要用于?
A.切换虚拟场景
B.实现空间跳转
C.控制虚拟化身
D.优化网络传输
17.虚拟现实开发中,常用的性能优化工具是?
A.Photoshop
B.UnityProfiler
C.Excel
D.GoogleChrome
18.虚拟现实中的“虚拟现实辅助训练”主要应用于?
A.娱乐游戏
B.医疗手术模拟
C.产品展示
D.教育培训
19.虚拟现实中的“虚拟现实社交平台”主要功能是?
A.数据分析
B.实时互动
C.文件存储
D.图像渲染
20.虚拟现实中的“虚拟现实安全认证”技术主要依赖?
A.指纹识别
B.活体检测
C.生物特征识别
D.密码加密
二、多项选择题(共10题,每题2分,计20分)
1.虚拟现实系统的核心组成部分包括?
A.硬件设备
B.软件平台
C.交互技术
D.渲染引擎
2.虚拟现实中的“空间音频”技术可以实现的特性包括?
A.声音定位
B.声音距离感
C.声音方向感
D.声音动态变化
3.虚拟现实开发中,常用的引擎技术包括?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.WebGL
D.Godot
4.虚拟现实中的“触觉反馈”技术可以实现的体验包括?
A.接触感
B.压力感
C.温度感
D.摩擦感
5.虚拟现实应用中,常用的交互方式包括?
A.手部追踪
B.眼动追踪
C.语音识别
D.脚部动作追踪
6.虚拟现实中的“虚拟现实辅助治疗”技术可以应用于?
A.焦虑症治疗
B.神经康复
C.心理干预
D.手术模拟
7.虚拟现实开发中,常用的性能优化方法包括?
A.减少多边形数量
B.使用LOD技术
C.优化着色器
D.使用缓存
8.虚拟现实中的“虚拟现实社交平台”可以实现的场景包括?
A.虚拟会议
B.虚拟聚会
C.虚拟旅游
D.虚拟购物
9.虚拟现实中的“虚拟现实安全技术”包括?
A.数据加密
B.身份认证
C.防作弊技术
D.隐私保护
10.虚拟现实中的“虚拟现实辅助教育”技术可以实现的场景包括?
A.虚拟实验
B.虚拟博物馆
C.虚拟课堂
D.虚拟实训
三、判断题(共10题,每题1分,计10分)
1.虚拟现实技术可以完全替代增强现实技术。(×
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