上海2025自考[数字戏剧]数字表演技术高频题考点.docxVIP

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上海2025自考[数字戏剧]数字表演技术高频题(考点)

一、单选题(共10题,每题2分,共20分)

1.数字表演技术中,用于捕捉演员面部表情和眼动信息的设备是?

A.动作捕捉服

B.眼动追踪仪

C.VR头盔

D.手持摄像机

2.在数字表演中,以下哪项不属于三维动画角色的“绑定”工作?

A.关节设置

B.动画曲线调整

C.材质贴图绘制

D.骨骼权重分配

3.数字表演技术中,用于实时渲染虚拟场景和角色的软件是?

A.Maya

B.Unity

C.Photoshop

D.AfterEffects

4.在数字表演中,以下哪项技术能够实现演员动作与虚拟角色的精准同步?

A.蓝屏抠像

B.反向运动学(IK)

C.2D动画

D.实时渲染

5.数字表演技术中,用于模拟角色毛发动态的算法是?

A.Bézier曲线

B.粒子系统

C.几何体细分

D.物理引擎

6.在数字表演中,以下哪项属于“程序化动画”的范畴?

A.手绘动画

B.人体姿态捕捉

C.骨骼动画

D.2D逐帧动画

7.数字表演技术中,用于增强虚拟角色真实感的面部表情捕捉系统是?

A.碰撞检测系统

B.情感识别软件

C.网格优化工具

D.动力学模拟插件

8.在数字表演中,以下哪项技术能够实现虚拟角色的“物理交互”?

A.人工智能驱动

B.蓝屏抠像

C.碰撞检测

D.轨迹平滑

9.数字表演技术中,用于优化角色绑定性能的算法是?

A.LERP插值

B.粒子系统

C.多边形减少

D.实时渲染优化

10.在数字表演中,以下哪项属于“面部捕捉”的常见应用场景?

A.游戏角色动画

B.虚拟偶像直播

C.特效电影制作

D.舞蹈动作捕捉

二、多选题(共5题,每题3分,共15分)

1.数字表演技术中,以下哪些属于动作捕捉系统的组成部分?

A.摄像机阵列

B.标记点

C.数据处理软件

D.VR头盔

E.骨骼绑定工具

2.在数字表演中,以下哪些技术可用于模拟角色毛发动态?

A.粒子系统

B.Bézier曲线

C.几何体细分

D.物理引擎

E.骨骼绑定

3.数字表演技术中,以下哪些属于实时渲染引擎的功能?

A.场景光照计算

B.动态阴影生成

C.纹理贴图映射

D.网格优化

E.AI驱动的角色行为

4.在数字表演中,以下哪些属于面部表情捕捉的常见应用场景?

A.虚拟偶像直播

B.电影特效制作

C.游戏角色动画

D.舞蹈动作捕捉

E.VR交互体验

5.数字表演技术中,以下哪些属于绑定工作的核心内容?

A.关节设置

B.动画曲线调整

C.材质贴图绘制

D.骨骼权重分配

E.轨迹平滑

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

1.数字表演技术只能用于电影特效制作,无法应用于游戏开发。(×)

2.反向运动学(IK)能够实现角色肢体动作的精准控制。(√)

3.蓝屏抠像技术属于数字表演中的后期处理环节。(×)

4.程序化动画可以通过算法自动生成复杂的角色动作。(√)

5.面部表情捕捉系统只能捕捉演员的静态表情,无法捕捉动态表情。(×)

6.动作捕捉服只能捕捉角色的肢体动作,无法捕捉面部表情。(×)

7.实时渲染引擎无法用于虚拟偶像直播。(×)

8.碰撞检测技术属于数字表演中的物理交互范畴。(√)

9.骨骼绑定工作只需要设置关节,无需调整权重。(×)

10.数字表演技术只能模拟人类角色的动作,无法用于动物角色的制作。(×)

四、简答题(共5题,每题5分,共25分)

1.简述数字表演技术中“动作捕捉”的原理和流程。

2.解释数字表演技术中“绑定”工作的作用和重要性。

3.比较程序化动画与手绘动画在数字表演中的应用差异。

4.简述数字表演技术中“面部捕捉”系统的组成和工作原理。

5.阐述数字表演技术在虚拟偶像直播中的应用优势。

五、论述题(共2题,每题10分,共20分)

1.结合上海数字戏剧行业的发展趋势,论述数字表演技术在未来影视制作中的应用前景。

2.分析数字表演技术在游戏开发中的具体应用场景,并探讨其对游戏体验的影响。

答案与解析

一、单选题答案

1.B2.C3.B4.B5.B6.B7.B8.C9.A10.B

解析:

1.眼动追踪仪用于捕捉演员的面部表情和眼动信息,是数字表演中的核心设备。

2.材质贴图绘制属于三维建模范畴,不属于绑定工作。

3.Unity是实时渲染引擎,广泛应用于数字表演领域。

4.反向运动学(IK)能够实现演员动作与虚拟角色的精准同步。

5.粒子系统常用于模拟角色毛发动态。

6.程序化动画通过算法自动生成动作,不

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