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安徽2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题
一、单项选择题(每题2分,共20题)
1.三维动画制作流程中,首先需要完成的是()。
A.材质贴图绘制
B.模型建模
C.动画绑定
D.渲染输出
2.在三维软件中,用于控制物体表面光线反射效果的是()。
A.纹理贴图
B.环境光遮蔽(AO)
C.金属材质
D.柔化滤镜
3.动画中,用于模拟角色行走、跑步等自然运动的关键帧是()。
A.补间动画
B.形态变化
C.骨骼绑定
D.蒙太奇
4.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔性物体的物理模拟技术是()。
A.粒子系统
B.网格细分
C.软体动力学
D.程序化纹理
5.在Maya中,用于创建复杂曲面模型的工具是()。
A.NURBS曲面
B.多边形建模
C.体积建模
D.代理建模
6.三维动画中,用于增强场景氛围的灯光类型是()。
A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光
7.动画中,用于控制角色面部表情的关键点技术是()。
A.Bézier曲线
B.蒙皮
C.路径动画
D.变形器
8.三维动画渲染中,能够显著提升画面真实感的技术是()。
A.光能传递
B.超级采样
C.逐帧渲染
D.实时渲染
9.在三维软件中,用于创建角色骨骼系统的工具是()。
A.转换工具
B.绑定工具
C.变形工具
D.调整器
10.动画中,用于模拟水流、烟雾等流体效果的技术是()。
A.粒子系统
B.网格动画
C.流体模拟
D.体积渲染
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.三维动画制作中,常用的建模方法包括()。
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.体积建模
D.程序化建模
E.逆向建模
2.动画灯光设计中,常用的灯光类型有()。
A.主光源
B.辅助光源
C.轮廓光
D.背景光
E.环境光
3.三维动画中,用于模拟角色动作的绑定技术包括()。
A.蒙皮
B.骨骼绑定
C.路径动画
D.变形器
E.蒙太奇
4.动画渲染中,常用的渲染器包括()。
A.Arnold
B.V-Ray
C.Redshift
D.Cycles
E.Maya软件自带的渲染器
5.三维动画中,用于增强画面真实感的材质技术包括()。
A.纹理贴图
B.环境光遮蔽(AO)
C.金属材质
D.柔化滤镜
E.体积材质
6.动画制作中,常用的动画曲线编辑工具包括()。
A.Bézier曲线
B.轨道曲线
C.路径动画
D.变形器
E.蒙皮
7.三维动画中,用于模拟自然现象的技术包括()。
A.粒子系统
B.流体模拟
C.网格动画
D.体积渲染
E.骨骼绑定
8.动画灯光设计中,常用的灯光布置技巧包括()。
A.三点布光法
B.轮廓光布置
C.环境光布置
D.主光源布置
E.辅助光源布置
9.三维动画中,用于创建复杂场景的技术包括()。
A.程序化建模
B.逆向建模
C.场景优化
D.环境光遮蔽(AO)
E.网格细分
10.动画渲染中,常用的优化技术包括()。
A.降噪
B.逐帧渲染
C.实时渲染
D.超级采样
E.光能传递
三、填空题(每空2分,共15空)
1.三维动画制作中,用于创建角色骨骼系统的技术是______。
2.动画中,用于模拟角色面部表情的绑定技术是______。
3.三维动画渲染中,能够显著提升画面真实感的技术是______。
4.动画灯光设计中,常用的灯光布置技巧是______。
5.三维动画中,用于模拟水流、烟雾等流体效果的技术是______。
6.动画制作中,常用的动画曲线编辑工具是______。
7.三维动画中,用于创建复杂曲面模型的工具是______。
8.动画渲染中,常用的优化技术是______。
9.三维动画中,用于增强场景氛围的灯光类型是______。
10.动画制作中,常用的建模方法包括______和______。
11.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔性物体的技术是______。
12.动画渲染中,常用的渲染器包括______和______。
13.动画制作中,常用的动画曲线编辑工具是______。
14.三维动画中,用于模拟角色行走、跑步等自然运动的关键帧是______。
15.动画灯光设计中,常用的灯光类型有______和______。
四、简答题(每题5分,共5题)
1.简述三维动画制作的基本流程。
2.解释什么是蒙皮技术,并说明其在动画制作中的作用。
3.描述三维动画中常用的灯光布置技巧。
4.说明流体模拟技术在动画制作中的应用
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