2025年游戏论期末试题及答案.docxVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年游戏论期末试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于游戏设计中的“核心循环”构成要素?

A.目标设定B.反馈机制C.随机奖励D.玩家操作

2.根据巴特尔(RichardBartle)的玩家类型分类,“成就型玩家”的核心动机是?

A.与其他玩家互动B.探索游戏世界C.完成挑战性目标D.创造游戏内容

3.游戏经济学中,“通货膨胀”现象通常由以下哪种设计导致?

A.稀有道具限量发行B.货币获取速度远高于消耗速度C.玩家交易系统限制D.每日登录奖励固定

4.《塞尔达传说:王国之泪》中“余料建造”机制的核心设计目的是?

A.增加战斗难度B.强化玩家创造力C.延长游戏时长D.限制道具使用

5.心流理论(FlowTheory)中,“挑战与技能平衡”的最优状态对应游戏设计的哪个阶段?

A.新手引导期B.中期核心玩法C.最终关卡D.休闲模式

6.以下哪项属于“叙事驱动型游戏”的典型特征?

A.高度自由的沙盒探索B.多分支选择影响结局C.快节奏竞技对战D.资源收集与基地建造

7.游戏化(Gamification)在非游戏场景中的应用,其核心是移植游戏的?

A.画面表现B.社交系统C.奖励机制与目标结构D.物理引擎

8.《艾尔登法环》的“开放世界”设计区别于传统线性游戏的关键在于?

A.地图面积更大B.玩家可自由选择探索顺序C.敌人强度随等级自动调整D.任务数量更多

9.以下哪种技术最可能用于实现“动态叙事提供”?

A.动作捕捉技术B.提供式AI(AIGC)C.光线追踪技术D.物理引擎优化

10.游戏伦理中,“付费解锁关键内容”引发争议的核心是?

A.画面表现差异B.玩家间公平性C.开发成本回收D.剧情连贯性

二、简答题(每题10分,共40分)

1.简述“玩法(Mechanics)-系统(Systems)-故事(Story)”三角模型(MSS模型)在游戏设计中的作用,并举例说明三者如何协同。

2.分析《星穹铁道》中“回合制战斗+策略养成”的复合玩法设计如何平衡深度与门槛,结合新手引导与进阶系统说明。

3.解释“玩家心理契约”在游戏留存中的意义,并举一例说明违背该契约可能导致的后果。

4.从“情感设计”角度,分析《动物森友会》如何通过细节(如季节变化、村民互动)构建玩家的情感联结。

三、论述题(每题15分,共30分)

1.结合《原神》的全球成功案例,论述“文化转译(CulturalTranslation)”在跨地域游戏设计中的应用策略,需涵盖美术风格、叙事主题与玩法适配三个维度。

2.随着AI技术的发展(如NPC自主对话、动态难度调整),传统“设计者中心”的游戏开发模式正在向“玩家-系统协同创造”转型。请探讨这一转型对游戏可玩性、玩家参与度及开发者角色的影响。

四、案例分析题(10分)

2024年上线的开放世界游戏《云渊》采用“动态事件驱动”设计:游戏中随机触发的“江湖恩怨”“天灾救援”等事件会根据玩家过往选择(如是否帮助过某帮派、是否擅长战斗)调整难度与奖励,并影响区域NPC的关系网络。请结合“emergentgameplay(涌现式玩法)”理论,分析该设计的创新点与潜在挑战。

参考答案

一、单项选择题

1.C(核心循环强调目标-操作-反馈的闭环,随机奖励属于反馈的一种形式,但非必要要素)

2.C(成就型玩家追求目标达成与数据成就)

3.B(货币供给过剩导致购买力下降)

4.B(通过自由组合道具激发玩家创造欲)

5.B(中期玩法需平衡玩家技能与挑战难度以维持心流)

6.B(叙事驱动型游戏以剧情选择为核心)

7.C(游戏化的核心是目标-反馈-奖励的结构)

8.B(开放世界的核心是探索顺序的自由度)

9.B(提供式AI可动态提供叙事内容)

10.B(付费影响公平性是伦理争议焦点)

二、简答题

1.MSS模型是游戏设计的核心框架:玩法(Mechanics)指具体操作规则(如战斗、收集);系统(Systems)是玩法的有机整合(如经济系统、成长系统);故事(Story)提供叙事背景与情感动机。三者协同可增强沉浸感。例如《巫师3》:玩法包括剑术、法印操作(Mechanics);系统整合了装备锻造、任务追踪(Systems);故事通过杰洛特的寻女主线提供情感驱动力(Story)。三者结合使玩家在“打怪-升级-推进剧情”中获得连贯体验。

2.《星穹铁道

文档评论(0)

yclhgy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档