2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1010).docxVIP

2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1010).docx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

强化学习工程师考试试卷(总分100分)

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心要素不包括以下哪项?

A.状态集合(S)

B.动作集合(A)

C.奖励函数(R)

D.经验回放缓冲区

答案:D

解析:MDP的五元组定义为((S,A,P,R,)),其中(S)是状态集合,(A)是动作集合,(P)是状态转移概率,(R)是奖励函数,()是折扣因子。经验回放缓冲区是DQN算法的改进技术,不属于MDP的核心要素。

值函数(V^(s))的定义是?

A.状态(s)下遵循策略()的期望即时奖励

B.状态(s)下遵循策略()的期望累积折扣奖励

C.状态-动作对((s,a))下遵循策略()的期望即时奖励

D.状态-动作对((s,a))下遵循策略()的期望累积折扣奖励

答案:B

解析:值函数(V^(s))表示在状态(s)下,遵循策略()时的期望累积折扣奖励(即(V^(s)=_))。选项D是Q函数(Q^(s,a))的定义,选项A、C错误。

Q-learning算法属于以下哪种类型?

A.在线策略(On-policy)

B.离线策略(Off-policy)

C.模型强化学习(Model-based)

D.策略梯度(PolicyGradient)

答案:B

解析:Q-learning使用行为策略(如()-greedy)生成数据,同时评估和优化目标策略(贪婪策略),因此属于离线策略算法。在线策略算法(如SARSA)的行为策略与目标策略相同,模型强化学习需显式学习环境模型,策略梯度直接优化策略函数,故B正确。

DQN(深度Q网络)的核心创新是?

A.引入策略梯度优化

B.使用卷积神经网络处理高维状态(如图像)

C.支持连续动作空间

D.无需经验回放

答案:B

解析:DQN通过卷积神经网络(CNN)将高维像素输入映射到Q值,解决了传统Q-learning无法处理高维状态的问题。经验回放是DQN的关键改进(非“无需”),策略梯度属于策略优化方法,DQN仅支持离散动作空间,故B正确。

策略梯度(PolicyGradient)的目标函数是?

A.最小化Q值估计误差

B.最大化期望累积奖励(J()={})

C.最小化状态值函数与目标值的均方误差

D.最大化策略熵

答案:B

解析:策略梯度的核心是直接优化策略参数(),使期望累积奖励(J())最大化。选项A、C是值函数方法的目标,选项D是最大熵强化学习的扩展目标,故B正确。

优势函数(A^(s,a))的主要作用是?

A.直接作为奖励信号

B.衡量动作(a)在状态(s)下相对于策略()平均水平的优势

C.替代状态值函数(V^(s))

D.减少环境模型的误差

答案:B

解析:优势函数定义为(A^(s,a)=Q^(s,a)-V^(s)),表示动作(a)在状态(s)下比策略()的平均动作更优的程度。它用于策略梯度中减少方差(因(V^(s))是基线),但不替代值函数或作为奖励,故B正确。

以下属于离线强化学习(OfflineRL)典型场景的是?

A.机器人实时与环境交互并学习

B.使用历史医疗数据训练治疗策略

C.游戏AI在训练中不断试错

D.需要主动探索新动作

答案:B

解析:离线强化学习仅使用历史数据(如已收集的医疗记录、用户行为日志),无需与环境实时交互。选项A、C、D均为在线强化学习场景(需主动交互或探索),故B正确。

多智能体强化学习(MARL)的核心挑战是?

A.状态空间维度低

B.环境非平稳性(其他智能体策略变化导致环境动态变化)

C.奖励函数过于稀疏

D.动作空间离散

答案:B

解析:在MARL中,每个智能体的策略更新会改变其他智能体的环境(因其他智能体是环境的一部分),导致环境非平稳,传统单智能体方法的收敛性无法保证。其他选项均非核心挑战,故B正确。

稀疏奖励问题的常用解决方法是?

A.增加折扣因子()

B.奖励塑造(RewardShaping)或好奇心驱动探索(Curiosity-drivenExploration)

C.降低学习率

D.使用确定性策略

答案:B

解析:稀疏奖励指环境仅在目标达成时提供奖励,导致学习效率低。奖励塑造通过设计辅助奖励(如接近目标的奖励)引导学习,好奇心驱动通过内在奖励(如状态转移的预测误差)鼓励探索。其他选项无法直接解决稀疏奖励问题,故B正确。

模型强化学习(Model-basedRL)与无模型

文档评论(0)

杜家小钰 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档