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展示你的动作:通过将多视角扩散模型适应外部编辑来创建你的 3D 内容.pdf

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展示你的动作:通过将多视角扩散模型适应

外部编辑来创建你的3D内容

WeitaoWangHaoranXu

TsinghuaUniversityZhejiangUniversity

JunMeng∗HaoqianWang∗

ZhejiangUniversityTsinghuaUniversity

InputMulti-ViewDiffusion6viewRGB+normalMetrics

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图1:朴素方法只是将编辑后的图像输入多视角扩散模型,可能会导致跨视图的几何不准确和背面视图(视图*

表示其法线贴图)上的错误纹理,这是由于外部编辑工具引入的信息模糊所致。MakeYourMoVe通过一个推

理过程解决了这个问题,在指标上取得了更好的结果(CLIP相似度是在生成的视图之间计算的,MVReward

分数反映了人类偏好)。

摘要生成方法(如多视图扩散模型)中会导致信息丢失,

从而降低最终3D资产的质量。在本文中,我们提出

随着3D生成技术的蓬勃发展,对生成个性化内容的

了一种无需调优的即插即用方案,在单次推理运行中

需求迅速增加。用户越来越多地寻求应用各种编辑方

使编辑后的资产与原始几何形状对齐。我们的方法核

法来润色生成的3D内容,旨在提升其颜色、风格和照

心是一个保持几何结构模块,它引导使用原始输入法

明效果而不损害底层几何形状。然而,大多数现有的

线潜变量进行的多视图生成。此外,还提出了一个注

编辑工具集中在2D领域,直接将这些结果输入到3D

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