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软件设计师试题及答案
一、单选题(每题2分,共20分)
1.下列不属于软件设计原则的是()(2分)
A.模块化原则B.抽象原则C.信息隐藏原则D.重用性原则
【答案】D
【解析】软件设计原则包括模块化原则、抽象原则、信息隐藏原则和一致性原则等,重用性原则属于软件工程的目标之一。
2.在面向对象设计中,封装是指()(2分)
A.将数据和方法封装在一个类中B.类之间的继承关系C.类的多态性D.类的抽象性
【答案】A
【解析】封装是指将数据和方法封装在一个类中,以隐藏类的内部实现细节。
3.下列不属于UML建模图的是()(2分)
A.类图B.时序图C.状态图D.流程图
【答案】D
【解析】UML建模图包括类图、时序图、状态图、用例图等,流程图不属于UML建模图。
4.软件测试中,黑盒测试主要关注()(2分)
A.代码的内部逻辑B.代码的外部行为C.代码的复杂度D.代码的可维护性
【答案】B
【解析】黑盒测试主要关注代码的外部行为,不涉及代码的内部逻辑。
5.以下哪种设计模式属于创建型设计模式?()(2分)
A.单例模式B.观察者模式C.策略模式D.装饰器模式
【答案】A
【解析】创建型设计模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式和原型模式等。
6.在软件项目管理中,甘特图主要用于()(2分)
A.需求分析B.进度管理C.风险管理D.成本管理
【答案】B
【解析】甘特图主要用于进度管理,显示项目任务的时间安排和进度。
7.以下哪种数据结构是栈?()(2分)
A.队列B.链表C.数组D.栈
【答案】D
【解析】栈是一种先进后出的数据结构。
8.在软件设计中,模块化是指()(2分)
A.将系统划分为多个模块B.模块之间的依赖关系C.模块的独立性D.模块的可重用性
【答案】A
【解析】模块化是指将系统划分为多个模块,以降低系统的复杂性。
9.以下哪种算法是递归算法?()(2分)
A.冒泡排序B.选择排序C.快速排序D.递归算法
【答案】D
【解析】递归算法是指通过函数调用自身来解决问题的算法。
10.在软件设计中,抽象是指()(2分)
A.将具体问题抽象为一般问题B.将一般问题具体化C.问题的具体实现D.问题的抽象表示
【答案】A
【解析】抽象是指将具体问题抽象为一般问题,以降低问题的复杂性。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于软件设计原则?()(4分)
A.模块化原则B.抽象原则C.信息隐藏原则D.重用性原则
【答案】A、B、C
【解析】软件设计原则包括模块化原则、抽象原则、信息隐藏原则和一致性原则等,重用性原则属于软件工程的目标之一。
2.以下哪些属于UML建模图?()(4分)
A.类图B.时序图C.状态图D.流程图
【答案】A、B、C
【解析】UML建模图包括类图、时序图、状态图、用例图等,流程图不属于UML建模图。
3.以下哪些属于软件测试方法?()(4分)
A.黑盒测试B.白盒测试C.灰盒测试D.单元测试
【答案】A、B、C、D
【解析】软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试和单元测试等。
4.以下哪些属于设计模式?()(4分)
A.单例模式B.观察者模式C.策略模式D.装饰器模式
【答案】A、B、C、D
【解析】设计模式包括创建型设计模式、结构型设计模式和поведенческие设计模式,单例模式、观察者模式、策略模式和装饰器模式都属于设计模式。
5.以下哪些属于软件项目管理工具?()(4分)
A.甘特图B.PERT图C.PERT网络图D.挣值分析
【答案】A、B、C、D
【解析】软件项目管理工具包括甘特图、PERT图、PERT网络图和挣值分析等。
三、填空题(每题4分,共20分)
1.软件设计的基本原则包括______、______和______。
【答案】模块化原则、抽象原则、信息隐藏原则(4分)
2.在UML建模中,______图用于表示类之间的关系。
【答案】类图(4分)
3.软件测试的基本方法包括______和______。
【答案】黑盒测试、白盒测试(4分)
4.设计模式分为______、______和______三种类型。
【答案】创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式(4分)
5.软件项目管理的基本工具包括______、______和______。
【答案】甘特图、PERT图、挣值分析(4分)
四、判断题(每题2分,共10分)
1.软件设计的目标是提高软件的可维护性和可扩展性。()(2分)
【答案】(√)
【解析】软件设计的目标是提高软件的可维护性和可扩展性。
2.黑盒测试关注代码的内部逻辑。()(2分)
【答案】(×)
【解析】黑盒测试主要关注代码的外部行为,不涉及代码的内部逻辑。
3.设计模式可以提高代码的可重用性。()(2分)
【答案】(√)
【解析】设计模式可以提高代码的可重
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