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幼儿教育游戏化教学方案案例
一、活动名称:小熊的百货商店——幼儿数学认知活动中的游戏化教学
二、年龄段:中班(4-5岁)
三、活动背景与理念
在幼儿阶段,数学认知的启蒙并非简单的数字灌输,而是应植根于幼儿的生活经验和主动探索。中班幼儿对具体、形象的事物更感兴趣,他们的思维特点决定了他们需要在“做中学”、“玩中学”。“小熊的百货商店”这一游戏化教学方案,正是基于此理念,将抽象的数学概念(如分类、排序、简单数量对应)融入幼儿喜闻乐见的角色扮演和情境游戏中,旨在通过真实可感的操作和互动,激发幼儿对数学的兴趣,培养其初步的逻辑思维能力和问题解决能力。本方案强调幼儿的主体地位,教师作为游戏的参与者、引导者和支持者,与幼儿共同构建一个充满趣味和挑战的学习环境。
四、活动目标
1.认知目标:初步学习按物体的某一特征(如颜色、形状、大小)进行分类,并尝试按简单规律进行排序;能将实物数量与数字进行初步对应(5以内)。
2.技能目标:发展幼儿的观察比较能力、动手操作能力和初步的逻辑思维能力;在游戏中学习运用简单的数学语言交流。
3.情感目标:体验数学游戏的乐趣,乐于参与探索和操作活动;培养初步的任务意识和合作精神。
五、活动准备
1.物质准备:
*角色道具:小熊玩偶一个,“百货商店”招牌,售货员围裙、帽子若干。
*商品材料:
*不同颜色(红、黄、蓝)、形状(圆形、正方形、三角形)的积木块或塑料串珠若干。
*不同大小(大、中、小)的纸盒或塑料瓶若干(可贴上简单标签,如“饮料”、“饼干”)。
*不同种类的“食品”卡片(如水果类、蔬菜类、零食类)若干。
*数字卡片(1-5),对应数量的货币卡片或自制代币。
*货架(可用纸箱搭建或利用教室现有置物架),标记有分类特征的指示牌(如颜色标记、形状轮廓、“食品区”、“玩具区”等)。
*环境创设:布置“小熊的百货商店”情境角,划分出商品区、收银台等。
2.经验准备:幼儿对商店购物有初步的感性经验;认识常见的颜色、形状和1-5的数字。
六、活动过程
(一)情境导入:小熊的烦恼(约5分钟)
教师抱着小熊玩偶,愁眉苦脸地走进活动室:“小朋友们,今天小熊遇到了一件烦心事。它新开了一家百货商店,但是商品太多了,乱七八糟地堆在一起,顾客都找不到想要的东西了,小熊非常着急,你们愿意帮助它吗?”
通过生动的情境,迅速吸引幼儿注意力,激发其帮助他人的愿望,自然导入活动主题。
(二)展开与深入:商店小管家(约15-20分钟)
1.游戏一:整理货架——学习分类
*教师引导:“我们先来帮小熊把商品整理到货架上吧!你们看,货架上有一些标记,我们应该把什么样的商品放在有颜色标记的货架上呢?”(引导幼儿观察指示牌,如红色标记的货架放红色商品)
*幼儿分组合作,将混合的积木块、串珠等按颜色、形状或种类(如食品卡片)进行分类摆放。教师巡回指导,鼓励幼儿说出自己的分类标准:“你为什么把这些放在一起呀?”“它们一样在哪里呢?”
*对于能力较强的幼儿,可引导其尝试按两种特征进行分类,如“红色的圆形积木”。
2.游戏二:给商品排队——学习排序
*教师出示大小不一的纸盒:“小熊商店里的饮料瓶有大有小,我们来帮它们排排队吧,可以怎么排呢?”
*引导幼儿观察并讨论:“可以从大到小排,也可以从小到大排。”幼儿尝试将纸盒按大小或高矮进行排序。
*出示串珠:“这些漂亮的珠子,我们能帮它们按顺序串成项链吗?”(如一颗红一颗蓝间隔排序,或按大小顺序排序),幼儿操作,教师鼓励其说出排序规律。
3.游戏三:神秘的订单——数量对应与点数
*教师扮演顾客:“小熊你好,我想买3颗红色的珠子。”引导“小管家”取出相应数量的商品。
*出示“订单卡片”(上面画有物品和相应数字),幼儿根据订单上的数字,点数出正确数量的商品。
*引入“收银台”游戏:幼儿轮流扮演售货员和顾客,顾客用“货币”购买商品,售货员点数商品数量和货币数量是否对应。例如,买2块饼干需要付2元代币。
(三)结束与分享:快乐的收获(约5-10分钟)
1.参观商店:小熊对整理好的商店表示感谢,并邀请小朋友们参观焕然一新的“小熊百货商店”。
2.经验分享:请几位幼儿分享自己刚才是怎么帮助小熊的,在游戏中发现了什么,遇到了什么困难,是怎么解决的。
3.总结提升:教师简要回顾分类、排序和数量对应的方法,肯定幼儿在游戏中的积极表现和学习成果,鼓励幼儿在生活中也做个爱观察、爱思考的“小管家”。
七、活动延伸
1.区角活动:在益智区、角色扮演区继续投放相关材料,如更多种类的分类排序材料、不同难度的订单卡片,鼓励幼儿自由探索和游戏。
2.日常生活渗透:在整理玩具、图书
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