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虚拟财产侵权责任划分

凌晨三点,小王盯着手机屏幕里空荡荡的游戏背包,手指止不住发抖——他花了两年时间、累计充值三万多元培养的顶级装备,此刻全部消失。三天前,他收到一条”系统升级”的短信链接,鬼使神差点了进去,现在想来那是钓鱼网站。更让他崩溃的是,游戏平台客服只说”账号异常登录已记录”,却不肯赔偿损失。类似的故事每天都在网络空间上演:大学生辛苦经营的百万粉丝社交账号被恶意注销,宝妈用私房钱购买的数字藏品被黑客转卖,职场新人攒了半年积分兑换的虚拟皮肤突然”消失”……这些发生在虚拟世界的财产纠纷,正不断叩问着同一个问题:当虚拟财产被侵犯时,责任究竟该如何划分?

一、虚拟财产的”真实”底色:从概念到类型的清晰界定

要厘清侵权责任,首先得明确什么是虚拟财产。简单来说,虚拟财产是依托网络技术存在、具有财产属性的数字化信息。它和我们传统认知中的”财产”最大的不同,在于存在形式的”虚拟性”——既不是摸得着的手机电脑,也不是看得见的现金房产,而是存储在服务器里的一组数据。但这种”虚拟”绝不是”虚无”,它至少具备三个核心特征:

其一,价值性。小王的游戏装备之所以珍贵,是因为他投入了时间、金钱和情感成本,市场上类似装备的交易价格也能佐证其经济价值;百万粉丝的社交账号能接广告、带货,其商业价值甚至超过实体店。

其二,可支配性。用户通过注册账号、设置密码等方式,对虚拟财产享有实际控制能力,就像我们用钥匙管理家门、用密码管理银行账户一样。

其三,稀缺性。游戏里的限定皮肤、数字藏品的唯一编号,都在通过技术手段制造”物以稀为贵”的属性,这和现实中限量款包包、古董字画的逻辑如出一辙。

根据表现形式的不同,虚拟财产大致可以分为三类:

第一类是游戏类虚拟财产,这是最常见的类型。包括游戏账号本身、游戏内的装备(如刀剑、盔甲)、货币(如金币、钻石)、皮肤(角色外观装饰)等。这类财产的特殊性在于”双栖性”——既承载着用户的游戏体验,又可能通过官方或第三方交易平台转化为现实货币。

第二类是社交类虚拟财产,主要指用户在社交平台上积累的账号权益。比如绑定了实名认证、支付功能的社交账号,拥有一定粉丝量和影响力的自媒体账号,以及账号内的聊天记录、收藏内容、虚拟礼物(如直播打赏的”火箭”)等。这类财产的价值更多体现在社交资本和商业潜力上。

第三类是新型数字资产,随着区块链技术发展衍生出的虚拟财产。最典型的是NFT(非同质化通证),每个NFT都有唯一的数字证书,对应一幅画、一首歌甚至一段视频,其”唯一性”和”不可复制性”让它具备了类似艺术品的收藏价值。此外,虚拟货币(如比特币)虽然在我国不具有法定货币地位,但作为特定虚拟商品,其财产属性也被部分司法实践认可。

二、侵权责任划分的”三驾马车”:主体、归责与因果关系

当虚拟财产被侵犯时,涉及的责任主体通常有三方:权益受损的用户(被侵权人)、提供网络服务的平台(如游戏公司、社交平台运营方)、实施侵权行为的第三方(如盗号者、诈骗分子)。要明确责任划分,需要从三个维度抽丝剥茧:

(一)责任主体的义务边界:谁该做什么?

用户作为虚拟财产的实际控制者,首要义务是妥善保管账号信息。就像我们不会把家门钥匙随便给陌生人,用户也应避免泄露密码、点击不明链接、在公共设备登录账号等行为。如果因为用户自己疏忽(比如将密码告诉网友)导致账号被盗,就像自己没锁门导致家里被偷,用户需要为自身过错承担部分责任。

平台作为网络服务提供者,承担着更复杂的义务。首先是技术保障义务,要确保系统安全,比如采用加密存储、二次验证、异常登录提醒等技术手段,防止账号被非法侵入;其次是信息披露义务,需要明确告知用户账号规则(如注销条件、装备归属)、风险提示(如防范诈骗的提醒);最后是协助维权义务,当用户财产受损时,平台应配合提供登录日志、交易记录等证据,必要时协助冻结账号或追回财产。

第三方作为直接侵权人,最基本的义务是不得侵犯他人权益。无论是通过技术手段盗号(如编写木马程序)、通过欺骗手段骗取(如冒充客服索要密码),还是通过非法交易转移(如收购明知是盗来的装备),都属于直接侵权行为,需要承担相应责任。

(二)归责原则的适用:过错是核心标尺

在侵权责任认定中,“过错责任原则”是最基本的标尺,简单来说就是”谁有错谁担责”。具体到虚拟财产领域,这把标尺需要根据不同主体的注意义务来调整”刻度”。

对于用户而言,适用的是”一般过错”标准。如果用户已经尽到了合理的注意义务(比如设置复杂密码、不点击陌生链接),却仍因平台漏洞或第三方攻击导致财产受损,用户无过错,不应担责;反之,如果用户因重大过失(比如在公共电脑登录账号且不退出)导致财产损失,就要自己承担部分责任。

对于平台而言,适用的是”更高注意义务”标准。因为平台在技术能力、资源掌握上远强于普通用户,法律对其要求也更严格。比如,某游戏平台曾因未对

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