UML图标图规定和操作规范.docxVIP

UML图标图规定和操作规范.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

UML图标图规定和操作规范

一、UML图标图概述

UML(统一建模语言)图标图是一种用于描述系统架构、设计思路和组件关系的标准化图形表示方法。它广泛应用于软件开发、系统设计等领域,帮助团队清晰地沟通和文档化复杂系统。本规范旨在明确UML图标图的使用规则和操作步骤,确保图形表达的准确性和一致性。

二、UML图标图的基本规定

(一)图标图分类

1.用例图(UseCaseDiagram):描述系统与外部用户(参与者)之间的交互关系。

2.类图(ClassDiagram):展示系统中的类、属性、方法及其关系。

3.序列图(SequenceDiagram):表现对象间的交互顺序和时间顺序。

4.协作图(CollaborationDiagram):强调对象间的消息传递和协作关系。

5.状态图(StateDiagram):描述对象在生命周期中的状态变化。

6.活动图(ActivityDiagram):展现系统或用例的流程和逻辑。

7.组件图(ComponentDiagram):表示系统中的物理组件及其依赖关系。

8.部署图(DeploymentDiagram):描述系统在物理节点上的分布情况。

(二)图形规范

1.图标风格:采用标准UML符号,线条粗细、颜色需统一,建议使用黑色或深灰色线条。

2.命名规则:图元名称需简洁明确,避免使用缩写或歧义性词汇。

3.版本要求:使用必威体育精装版版UML标准(如UML2.0或更高版本),确保兼容性。

三、UML图标图的操作规范

(一)用例图绘制步骤

1.确定参与者:列出所有与系统交互的外部用户(如“管理员”“访客”)。

2.定义用例:标注参与者可执行的操作(如“登录系统”“查看报告”)。

3.建立关系:用直线连接参与者和用例,箭头表示交互方向。

4.可选扩展:添加系统边界框(矩形),包含所有用例。

(二)类图绘制步骤

1.识别类:列出系统核心实体(如“用户”“订单”)。

2.定义属性:在类框上方标注属性(如“用户ID”“订单日期”)。

3.标注方法:在类框下方列出方法(如“登录()”“支付()”)。

4.建立关系:

-关联(实线):表示依赖关系。

-泛化(虚线+空心箭头):表示继承关系。

-聚合(空心菱形):表示整体与部分关系。

(三)序列图绘制步骤

1.确定对象:列出所有参与交互的类(如“客服”“系统”)。

2.绘制生命线:垂直虚线表示对象存在时间。

3.添加消息:用箭头标注方法调用(如“请求处理()”)。

4.排序时间:消息按时间顺序从上至下排列。

(四)协作图绘制步骤

1.确定对象:与序列图类似,但重点展示对象间的关系。

2.绘制对象框:用矩形表示对象,标注名称。

3.连接消息:用实线+箭头表示消息传递。

4.标注顺序号:用数字(1,2,3…)表示调用顺序。

(五)状态图绘制步骤

1.初始状态:用实心圆表示起始状态(如“空闲”)。

2.定义状态:用圆角矩形标注状态(如“处理中”“完成”)。

3.添加转换:用箭头表示状态变化,标注触发条件(如“收到请求”)。

4.终止状态:用空心圆表示结束状态。

(六)活动图绘制步骤

1.绘制起始点:用实心圆表示流程起点。

2.添加活动:用圆角矩形标注操作(如“验证输入”“计算结果”)。

3.建立分支/合并:用菱形表示决策点,箭头标注条件。

4.结束流程:用空心圆表示终点。

(七)组件图绘制步骤

1.标注组件:用矩形+双横线表示组件(如“数据库”“API模块”)。

2.定义接口:在组件框下方标注接口名称。

3.建立依赖关系:用虚线箭头表示组件间的调用。

4.可选包划分:用矩形包围相关组件,标注包名。

(八)部署图绘制步骤

1.确定节点:用立方体表示物理设备(如“服务器”“PC”)。

2.标注组件:在节点内绘制组件图标。

3.连接关系:用直线+箭头表示组件部署路径。

4.添加端口:在节点边缘标注连接点(如“网络接口”)。

四、注意事项

1.图形更新:每次系统变更时,需同步更新UML图标图。

2.团队规范:统一使用相同的绘图工具(如MicrosoftVisio、StarUML)。

3.版本控制:保留历史版本记录,便于追溯变更。

4.文档关联:UML图标图需与系统设计文档对应,编号一致。

一、UML图标图概述

UML(统一建模语言)图标图是一种用于描述系统架构、设计思路和组件关系的标准化图形表示方法。它广泛应用于软件开发、系统设计等领域,帮助团队清晰地沟通和文档化复杂系统。本规范旨在明确UML图标图的使用规则和操作步骤,确保图形表达的准确性和一致性。

二、UML图标图的基本规定

(一)图标图分类

1.用例图(UseCaseDiagram):描述系统与

文档评论(0)

深秋盛开的金菊 + 关注
实名认证
文档贡献者

只要认为是对的就去做,坚持去做。

1亿VIP精品文档

相关文档