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游戏策划师面试题(某大型央企)题库解析

面试问答题(共20题)

第一题

请结合您对游戏的理解,谈谈您如何理解“游戏性”(Gameplay)的核心要素?并请结合您过往的经历(无论是实际工作经验还是项目模拟经历均可),阐述您在立项、策划或开发过程中,是如何围绕“提升游戏性”这一目标来展开工作的,请具体说明您在其中扮演的角色、遇到的挑战以及具体的解决方案。

参考答案:

核心要素理解:

我认为“游戏性”(Gameplay)是构成游戏体验的核心,它是指玩家在游戏过程中能够交互、作出决策并从中获得反馈的一系列机制和系统。其核心要素主要包括但不限于以下几点:

目标与挑战(GoalsChallenges):游戏需要设定明确、有吸引力的目标,并提供具有适当难度梯度的挑战。这些目标可以是完成任务、达到某种状态、或提升玩家能力。挑战则在于克服障碍、战胜对手或解决谜题。合适的难度和即时反馈是维持玩家投入的关键。

规则与限制(RulesConstraints):游戏规则定义了玩家可以做什么,不能做什么,以及行为的后果。这些规则创造了框架和冲突,限制使得玩家需要在有限的资源、时间或能力下进行策略思考。例如,有限的生命值、弹药数量、时间限制等。

反馈与奖励(FeedbackRewards):系统需要及时、清晰地向玩家反馈其行为的结果。无论是视觉特效、音效,还是数值变化(得分、Buff),都需要让玩家明确知道其行动的影响。同时,持续的正向反馈(奖励)是激励玩家继续游戏的重要因素,它可以是对玩家成就的认可(如经验值、装备),也可以是满足感的获得(如通关成功)。

选择与自主性(ChoicesAgency):玩家希望在游戏中拥有一定的自主权,能够做出影响游戏进程或体验的选择,并看到这些选择带来的后果。高自由度和非线性叙事的游戏尤其看重这一点,而即使是非线性游戏,核心玩法循环中的选择也应该有意义。

主体设计(SubjectDesign):游戏的核心玩法循环(CoreLoop)是玩家最常重复执行的行为序列(如:观察、瞄准、射击、获得奖励)。这个循环设计的优劣直接影响玩家是否沉浸和持续投入。

结合经历阐述(示例):

以我之前参与的一个XX(可以是策略模拟、角色扮演、休闲竞技等类型,可根据实际情况填写)游戏项目为例,在项目进行中,我们遇到了中期测试阶段玩家反馈核心循环“操作反馈不及时、缺乏清晰成就驱动”的问题,导致玩家在重复操作后产生了挫败感,流失率上升。

我的角色:在当时,我担任游戏系统的美术和数值策划,主要负责镜头操作、视觉反馈以及部分战斗相关的成就体系设计。

挑战:

如何快速优化操作反馈,让玩家的每一次成功或失败都能得到即时的、视觉和听觉上的确认,提升操作的爽快感?

如何设计出既有吸引力、又能体现玩家成长和能力的成就体系,替代原有的单一、碎片化奖励?

解决方案:我主要采取了以下措施:

优化操作反馈:

视觉:增加了技能施放、命中、受击、命中等状态的具体视觉特效(如粒子效果、命中标记、光晕反馈),使状态切换更清晰;调整了UI提示的位置和动画,使其在玩家行动后准时出现,不遮挡核心视场。

听觉:重新录制了关键动作的音效(如命中音效、技能释放的“嗡嗡”声、受击的“叮”声),确保音效与动作高度同步且具有区分度,增强代入感。

交互增强:在某些操作(如下潜、瞬移)后加入了短暂的延迟和独特的视觉/音效确认,防止玩家误操作时无法识别。

优化成就体系:

分层设计:将成就分为“新手入门”(完成首次任务/战斗)、“熟练掌握”(达成特定战功/通过等级)、“荣誉大师”(挑战高难度内容/收集),确保不同阶段的玩家都有可达成的目标。

分类引导:按照不同的职业、玩法主题(如PVP、PVE)、操作技巧(如连击、特定技能组合)进行分类,方便玩家查找和规划。

明确价值:对部分高难度或需要长期积累的成就(如“赛季王者”、“百战成神”)给予明确的、有吸引力的奖励(如限定称号、稀有外观),强调其价值。

成果(预期或实际):通过这些调整,中期测试再次进行时,玩家对核心操作的满意度平均提升了15%(通过问卷和数据分析),反映在测试数据上,玩家平均在线时长和核心玩法循环完成率均有显著提升(例如,完成关键战斗目标的时长缩短,重复尝试次数减少),关于挫败感的负面反馈明显下降,为后续版本迭代积累了积极的反馈。

解析:

此题旨在考察游戏策划师对游戏设计核心要素的理解深度,以及将理论知识应用于实践的能力。

答案的第一部分(核心要素理解)需要展现候选人对游戏设计理论的基础掌握。能列举出公认的、关键的游戏性要素(如目标、规则、反馈、选择、主体设计等),并简要解释其含义和重要性。回答要条理清晰,逻辑性强。

答案的第二部分(结合经历阐述)是考察的重点。好的回答需要满足:

具体

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