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周志华《机器学习》第十六章课后习题
参考解答
16.1UCB方法与ε-贪心法、Softmax方法的异同对比
一、核心相同点
K--Exploration-Exploitation
三者均为摇臂赌博机问题的经典探索利用()平衡策略,目标
是通过合理选择摇臂,最大化长期累积奖赏,核心是解决“利用已知高奖赏摇臂”与“探索潜在
更高奖赏摇臂的矛盾。”
二、关键不同点(从核心机制、参数依赖、性能特性展开)
对比维度UCB(上置信界)ε-贪心法Softmax(玻尔兹曼选
方法择)方法
“+“”“”
选择策略核心基于奖赏均值置基于固定概率探索:基于玻尔兹曼分布:摇
信区间”:选择Q(k)以概率1-\varepsilon选臂k的选择概率为P(k)
+\sqrt{\frac{2\ln择当前Q(k)最大的摇臂\frac{e^{Q(k)/T}}{\sum_{k}
n}{n_k}}e^{Q(k)/T}}T
最大的摇(利用),以概率,为温度参
n
臂,其中为总次\varepsilon随机选择摇数
n_kk
数,为摇臂的臂(探索)
次数
T
探索引导机制不确定性驱动:摇臂随机探索:探索行为完奖赏差异驱动:温度控
k的探索次数越少全随机,与摇臂的不确制探索程度——T大时选
(n_k小)、总次数定性无关择概率均匀(强探索),
越多(n大),置信T小时向高奖赏摇臂倾斜
区间UC(k)越大,强(强利用)
制探索不确定性高的
摇臂
参数依赖无额外参数(仅依赖依赖探索概率依赖温度参数T(需手动
n,n_k\varepsilonT
统计量),自(需手动调调参或退火,如随次数
适应调整探索强度参,如递减),T选择直接影响
\varepsilon0.1),固性能
定\varepsilon可能导致
后期过度探索
TT
性能稳定性后期性能优:随总次后期可能过度探索:固依赖退火策略:若递
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