游戏开发者技能认证考试试题详解与答案.docx

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游戏开发者技能认证考试试题详解与答案

一、单选题(共10题,每题2分)

题目

1.在游戏开发中,以下哪种数据结构最适合用于实现角色的状态机?

A.队列

B.栈

C.链表

D.树

2.Unity引擎中,用于管理游戏对象生命周期和资源加载的组件是?

A.Rigidbody

B.Collider

C.Manager

D.Resources

3.游戏AI中,有限状态机(FSM)的主要缺点是什么?

A.实现复杂

B.跨平台兼容性好

C.状态转换硬编码

D.性能高效

4.在3D建模中,法线贴图主要用于解决什么问题?

A.减少

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