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游戏开发者技能认证考试试题详解与答案
一、单选题(共10题,每题2分)
题目
1.在游戏开发中,以下哪种数据结构最适合用于实现角色的状态机?
A.队列
B.栈
C.链表
D.树
2.Unity引擎中,用于管理游戏对象生命周期和资源加载的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Manager
D.Resources
3.游戏AI中,有限状态机(FSM)的主要缺点是什么?
A.实现复杂
B.跨平台兼容性好
C.状态转换硬编码
D.性能高效
4.在3D建模中,法线贴图主要用于解决什么问题?
A.减少
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