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2025年游戏开发者面试题集与答案交流区
一、编程语言基础(5题,每题10分)
题目1
C++
请解释`std::move`的用途和原理,并写一个使用`std::move`优化内存转移的示例代码。
题目2
C++
描述RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization)原则,并说明它在游戏开发中如何防止内存泄漏。
题目3
C#
比较`using`语句和`try-finally`块在资源管理上的差异,并举例说明何时使用哪种方式。
题目4
Python
解释Python中的`yield`关键字的作用,并写一个生成器函数生成斐波那契数列。
题目5
JavaScript
实现一个`Promise`对象,使其在指定时间后resolve一个数字。
答案1
C++
`std::move`用于将左值引用转换为右值引用,从而避免不必要的拷贝,提高性能。它通过`std::move`内部的静态成员函数`std::move`实现,该函数返回传入参数的`std::remove_referenceT::type`类型,即右值引用。示例代码:
cpp
#includeiostream
#includeutility
#includevector
classMyClass{
public:
int*data;
MyClass(intvalue):data(newint(value)){}
~MyClass(){deletedata;}
MyClass(MyClassother)noexcept:data(other.data){
other.data=nullptr;
}
MyClassoperator=(MyClassother)noexcept{
if(this!=other){
deletedata;
data=other.data;
other.data=nullptr;
}
return*this;
}
};
MyClasscreateObject(intvalue){
returnMyClass(value);
}
intmain(){
MyClassobj=createObject(10);
std::cout*obj.datastd::endl;
return0;
}
二、数据结构与算法(5题,每题10分)
题目6
算法
给定一个整数数组,请实现`topKFrequent`函数,返回出现频率最高的K个元素。
题目7
数据结构
描述平衡二叉树(如AVL树)的特性,并说明如何在游戏开发中应用它。
题目8
算法
编写一个函数,检查一个字符串是否是另一个字符串的旋转(例如,waterbottle是erbottlewat的旋转)。
题目9
数据结构
实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,要求支持`get`和`put`操作,时间复杂度为O(1)。
题目10
算法
给定一个棋盘,请编写一个算法计算从左上角到右下角的所有可能路径数量(只能向右或向下移动)。
答案6
算法
cpp
#includeiostream
#includevector
#includeunordered_map
#includequeue
#includealgorithm
usingnamespacestd;
vectorinttopKFrequent(vectorintnums,intk){
unordered_mapint,intfreq;
for(intnum:nums){
freq[num]++;
}
priority_queuepairint,int,vectorpairint,int,greaterpairint,intminHeap;
for(auto[num,count]:freq){
minHeap.emplace(count,num);
if(minHeap.size()k){
minHeap.pop();
}
}
vectorintresult;
while(!minHeap.empty()){
result.push_back(minHeap.top().second);
minHeap.pop();
}
reverse(result.begin(),result.end());
returnresult;
}
三、图形学与渲染(5题,每题10分)
题目11
图形学
解释Blinn-Phong光照模型的原理,并说明它在游戏渲染中的应用。
题目12
渲染
描述延迟渲染(Defe
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