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2025年游戏开发者面试题集与答案交流区

一、编程语言基础(5题,每题10分)

题目1

C++

请解释`std::move`的用途和原理,并写一个使用`std::move`优化内存转移的示例代码。

题目2

C++

描述RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization)原则,并说明它在游戏开发中如何防止内存泄漏。

题目3

C#

比较`using`语句和`try-finally`块在资源管理上的差异,并举例说明何时使用哪种方式。

题目4

Python

解释Python中的`yield`关键字的作用,并写一个生成器函数生成斐波那契数列。

题目5

JavaScript

实现一个`Promise`对象,使其在指定时间后resolve一个数字。

答案1

C++

`std::move`用于将左值引用转换为右值引用,从而避免不必要的拷贝,提高性能。它通过`std::move`内部的静态成员函数`std::move`实现,该函数返回传入参数的`std::remove_referenceT::type`类型,即右值引用。示例代码:

cpp

#includeiostream

#includeutility

#includevector

classMyClass{

public:

int*data;

MyClass(intvalue):data(newint(value)){}

~MyClass(){deletedata;}

MyClass(MyClassother)noexcept:data(other.data){

other.data=nullptr;

}

MyClassoperator=(MyClassother)noexcept{

if(this!=other){

deletedata;

data=other.data;

other.data=nullptr;

}

return*this;

}

};

MyClasscreateObject(intvalue){

returnMyClass(value);

}

intmain(){

MyClassobj=createObject(10);

std::cout*obj.datastd::endl;

return0;

}

二、数据结构与算法(5题,每题10分)

题目6

算法

给定一个整数数组,请实现`topKFrequent`函数,返回出现频率最高的K个元素。

题目7

数据结构

描述平衡二叉树(如AVL树)的特性,并说明如何在游戏开发中应用它。

题目8

算法

编写一个函数,检查一个字符串是否是另一个字符串的旋转(例如,waterbottle是erbottlewat的旋转)。

题目9

数据结构

实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,要求支持`get`和`put`操作,时间复杂度为O(1)。

题目10

算法

给定一个棋盘,请编写一个算法计算从左上角到右下角的所有可能路径数量(只能向右或向下移动)。

答案6

算法

cpp

#includeiostream

#includevector

#includeunordered_map

#includequeue

#includealgorithm

usingnamespacestd;

vectorinttopKFrequent(vectorintnums,intk){

unordered_mapint,intfreq;

for(intnum:nums){

freq[num]++;

}

priority_queuepairint,int,vectorpairint,int,greaterpairint,intminHeap;

for(auto[num,count]:freq){

minHeap.emplace(count,num);

if(minHeap.size()k){

minHeap.pop();

}

}

vectorintresult;

while(!minHeap.empty()){

result.push_back(minHeap.top().second);

minHeap.pop();

}

reverse(result.begin(),result.end());

returnresult;

}

三、图形学与渲染(5题,每题10分)

题目11

图形学

解释Blinn-Phong光照模型的原理,并说明它在游戏渲染中的应用。

题目12

渲染

描述延迟渲染(Defe

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