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2025年游戏开发程序员面试模拟题及实战技巧

一、编程题(共3题,每题20分)

题目1(C++基础-内存管理)

问题描述:

实现一个自定义内存分配器,要求支持动态分配和释放内存,并能够处理内存碎片问题。请使用C++实现以下功能:

1.`allocate(size_tsize)`:分配指定大小的内存块,返回指向该内存块的指针。

2.`deallocate(void*ptr)`:释放指定内存块。

3.说明如何避免内存碎片,并实现简单碎片合并机制。

要求:

-使用`malloc`和`free`作为底层支持。

-考虑线程安全(可忽略锁实现细节)。

-输出测试代码验证功能正确性。

题目2(Python脚本-数据处理)

问题描述:

某游戏需要统计玩家行为数据,数据格式如下(CSV文本):

timestamp,player_id,action,value

1627845600,1234,click,1

1627845600,1234,click,1

1627845610,2345,login,1

1627845620,2345,logout,1

请编写Python脚本完成以下任务:

1.读取数据,按`player_id`分组统计`click`行为频率。

2.计算每个玩家的平均`value`值。

3.输出结果为JSON格式,包含`player_id`、`click_count`、`avg_value`。

要求:

-使用标准库实现,无需额外安装包。

-处理异常情况(如空行、格式错误)。

题目3(JavaScript-WebGL着色器)

问题描述:

实现一个简单的WebGL着色器程序,要求:

1.创建顶点着色器和片元着色器。

2.顶点着色器接收`position`属性,输出`gl_Position`。

3.片元着色器输出白色(`vec4(1,1,1,1)`)渐变效果。

4.完成完整渲染流程(着色器编译、绘制)。

要求:

-代码需运行在浏览器环境中。

-包含错误处理逻辑。

二、算法题(共2题,每题25分)

题目4(动态规划-背包问题)

问题描述:

游戏中玩家需要携带道具,背包容量为`W`。每个道具有`weight`(重量)和`value`(价值)。要求:

1.设计算法计算最大价值组合。

2.给出伪代码并说明时间复杂度。

3.举例说明当`W=10`,道具为`[(2,6),(3,5),(4,5)]`时的最优解。

要求:

-不能使用递归实现。

-解释如何优化空间复杂度。

题目5(图论-最短路径)

问题描述:

游戏关卡地图抽象为有向图,节点表示位置,边表示可通行路径。给定起点和终点,需找到最短路径。要求:

1.实现Dijkstra算法。

2.说明如何处理负权边(游戏场景可忽略负权)。

3.示例:起点A,终点F,边权重见下表:

A-B:3,A-C:2

B-D:2,C-D:3,C-E:2

D-F:1,E-F:3

要求:

-使用邻接矩阵表示图。

-输出路径序列及长度。

三、系统设计题(共1题,40分)

题目6(游戏服务器架构)

问题描述:

设计支持1000名玩家在线的游戏服务器架构,要求:

1.列出核心模块(如登录、同步、物理引擎、AI)。

2.说明玩家数据(位置、状态)的同步策略(如增量同步、帧同步)。

3.设计防作弊机制(至少两种)。

4.如何应对网络波动问题(如延迟、丢包)。

要求:

-分层说明架构选型理由。

-针对移动端游戏场景。

答案部分

答案1(C++内存管理)

cpp

#includeiostream

#includevector

classMemoryManager{

private:

structBlock{

size_tsize;

boolfree;

Block*next;

};

Block*base;

size_ttotal_size;

public:

MemoryManager(size_tmem_size):total_size(mem_size){

base=newBlock{mem_size,true,nullptr};

}

~MemoryManager(){

Block*current=base;

while(current){

Block*next=current-next;

deletecurrent;

current=next;

}

}

void*allocate(size_tsize){

if(size==0)returnnullptr;

Block*current=base;

Block*

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