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2025年游戏开发者初级面试题集与技术探讨
一、编程语言与基础算法(共5题,总计25分)
题目1(5分)
使用C++或C#实现一个简单的碰撞检测系统,要求支持圆形与矩形的碰撞检测,并返回碰撞后的反弹角度。给出核心代码实现。
cpp
//示例伪代码(C++)
structVector2{
floatx,y;
};
structCircle{
Vector2center;
floatradius;
};
structRectangle{
Vector2center;
floatwidth,height;
};
boolCheckCollision(constCirclecircle,constRectanglerect,floatangle){
//实现代码
}
题目2(5分)
设计一个内存池管理系统,要求支持动态分配和回收内存,并保证内存分配效率。提供关键数据结构和实现思路。
cpp
//示例伪代码
classMemoryPool{
public:
MemoryPool(size_tblockSize,size_tpoolSize);
void*Allocate();
voidFree(void*ptr);
private:
//内存池数据结构
};
题目3(5分)
实现一个四叉树结构,用于空间分割优化,要求支持动态插入和查询点是否存在于指定区域内。给出核心接口定义。
cpp
//示例伪代码(C++)
classQuadTree{
public:
QuadTree(floatx,floaty,floatwidth,floatheight,intcapacity);
boolInsert(constVector2point);
boolQuery(constVector2point)const;
private:
structNode{
//节点数据
};
Node*root;
};
题目4(5分)
设计一个状态机类,用于游戏角色行为管理,要求支持状态转换和事件触发。提供关键类定义。
cpp
//示例伪代码(C++)
enumclassCharacterState{
Idle,
Walking,
Attacking,
Jumping
};
classStateMachine{
public:
StateMachine(CharacterStateinitialState);
voidChangeState(CharacterStatenewState);
CharacterStateGetCurrentState()const;
private:
CharacterStatecurrentState;
};
题目5(5分)
实现一个K-d树结构,用于加速三维空间中的最近点查找。给出核心构建和有哪些信誉好的足球投注网站算法。
cpp
//示例伪代码(C++)
classKDTree{
public:
KDTree(conststd::vectorVector3points,intdepth=0);
Vector3FindNearest(constVector3target)const;
private:
structNode{
Vector3point;
intaxis;
Node*left;
Node*right;
};
Node*root;
};
二、游戏引擎原理(共4题,总计20分)
题目6(5分)
解释游戏引擎中的渲染管线流程,并说明如何在管线中实现动态光照效果。
题目7(5分)
设计一个资源管理系统,要求支持预加载、异步加载和缓存优化。给出关键架构图。
题目8(5分)
说明物理引擎中的碰撞响应计算过程,并解释如何处理穿透问题。
题目9(5分)
比较ECS(实体组件系统)与传统面向对象架构的优缺点,并说明在何种场景下更适合使用ECS。
三、数据结构与算法应用(共4题,总计20分)
题目10(5分)
实现一个LRU缓存系统,要求支持O(1)时间复杂度的插入和查询操作。
cpp
//示例伪代码(C++)
classLRUCache{
public:
LRUCache(intcapacity);
intGet(intkey);
voidPut(intkey,intvalue);
private:
structNode{
intkey,value;
Node*prev;
Node*next;
};
std::unordered_mapint,Nod
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