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2025年游戏开发者初级面试题集与技术探讨

一、编程语言与基础算法(共5题,总计25分)

题目1(5分)

使用C++或C#实现一个简单的碰撞检测系统,要求支持圆形与矩形的碰撞检测,并返回碰撞后的反弹角度。给出核心代码实现。

cpp

//示例伪代码(C++)

structVector2{

floatx,y;

};

structCircle{

Vector2center;

floatradius;

};

structRectangle{

Vector2center;

floatwidth,height;

};

boolCheckCollision(constCirclecircle,constRectanglerect,floatangle){

//实现代码

}

题目2(5分)

设计一个内存池管理系统,要求支持动态分配和回收内存,并保证内存分配效率。提供关键数据结构和实现思路。

cpp

//示例伪代码

classMemoryPool{

public:

MemoryPool(size_tblockSize,size_tpoolSize);

void*Allocate();

voidFree(void*ptr);

private:

//内存池数据结构

};

题目3(5分)

实现一个四叉树结构,用于空间分割优化,要求支持动态插入和查询点是否存在于指定区域内。给出核心接口定义。

cpp

//示例伪代码(C++)

classQuadTree{

public:

QuadTree(floatx,floaty,floatwidth,floatheight,intcapacity);

boolInsert(constVector2point);

boolQuery(constVector2point)const;

private:

structNode{

//节点数据

};

Node*root;

};

题目4(5分)

设计一个状态机类,用于游戏角色行为管理,要求支持状态转换和事件触发。提供关键类定义。

cpp

//示例伪代码(C++)

enumclassCharacterState{

Idle,

Walking,

Attacking,

Jumping

};

classStateMachine{

public:

StateMachine(CharacterStateinitialState);

voidChangeState(CharacterStatenewState);

CharacterStateGetCurrentState()const;

private:

CharacterStatecurrentState;

};

题目5(5分)

实现一个K-d树结构,用于加速三维空间中的最近点查找。给出核心构建和有哪些信誉好的足球投注网站算法。

cpp

//示例伪代码(C++)

classKDTree{

public:

KDTree(conststd::vectorVector3points,intdepth=0);

Vector3FindNearest(constVector3target)const;

private:

structNode{

Vector3point;

intaxis;

Node*left;

Node*right;

};

Node*root;

};

二、游戏引擎原理(共4题,总计20分)

题目6(5分)

解释游戏引擎中的渲染管线流程,并说明如何在管线中实现动态光照效果。

题目7(5分)

设计一个资源管理系统,要求支持预加载、异步加载和缓存优化。给出关键架构图。

题目8(5分)

说明物理引擎中的碰撞响应计算过程,并解释如何处理穿透问题。

题目9(5分)

比较ECS(实体组件系统)与传统面向对象架构的优缺点,并说明在何种场景下更适合使用ECS。

三、数据结构与算法应用(共4题,总计20分)

题目10(5分)

实现一个LRU缓存系统,要求支持O(1)时间复杂度的插入和查询操作。

cpp

//示例伪代码(C++)

classLRUCache{

public:

LRUCache(intcapacity);

intGet(intkey);

voidPut(intkey,intvalue);

private:

structNode{

intkey,value;

Node*prev;

Node*next;

};

std::unordered_mapint,Nod

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