丰台maya理论考试及答案.docVIP

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丰台maya理论考试及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.Maya中默认的渲染器是()

A.ArnoldB.MentalRayC.MayaSoftwareD.V-Ray

2.以下哪种工具可以用于创建多边形模型()

A.画笔工具B.挤出工具C.旋转工具D.缩放工具

3.要使物体围绕某一轴旋转,应该使用()

A.移动工具B.旋转工具C.缩放工具D.选择工具

4.在Maya中,关键帧动画是基于()记录的。

A.时间点B.空间位置C.物体属性D.以上都是

5.以下哪个是Maya中的骨骼绑定工具()

A.蒙皮B.约束C.簇D.以上都是

6.Maya中多边形物体的基本元素不包括()

A.顶点B.边C.面D.曲线

7.渲染设置窗口的快捷键是()

A.F10B.F5C.F6D.F9

8.为物体添加材质应该在()中操作。

A.材质编辑器B.渲染设置C.动画设置D.建模窗口

9.以下哪种灯光类型常用于模拟太阳光()

A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光

10.Maya中用于选择多个物体的快捷键是()

A.ShiftB.CtrlC.AltD.Tab

答案:1.C2.B3.B4.A5.D6.D7.C8.A9.C10.A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.Maya支持的文件格式有()

A..maB..mbC..objD..fbx

2.以下属于Maya动画模块的功能有()

A.关键帧设置B.路径动画C.骨骼动画D.动力学动画

3.多边形建模中常用的编辑操作有()

A.分割多边形B.合并顶点C.平滑多边形D.倒角

4.Maya中的材质类型包括()

A.LambertB.PhongC.BlinnD.Anisotropic

5.以下哪些可以作为Maya中的动画控制器()

A.关节B.曲线C.物体D.表达式

6.在Maya中创建摄像机的类型有()

A.单节点摄像机B.目标摄像机C.立体摄像机D.自由摄像机

7.Maya的动力学系统可以模拟()

A.刚体运动B.柔体运动C.流体效果D.布料效果

8.以下关于Maya中的UV展开说法正确的是()

A.为了给模型赋予正确纹理B.可以手动调整C.有自动展开功能D.与模型布线无关

9.渲染质量的影响因素包括()

A.分辨率B.抗锯齿级别C.光线追踪D.阴影质量

10.Maya中的选择模式有()

A.按物体选择B.按元素选择C.按层级选择D.按属性选择

答案:1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABC

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Maya只能用于3D动画制作,不能进行2D绘图。()

2.多边形物体的细分越高,占用资源越少。()

3.在Maya中,所有的动画关键帧都可以直接删除。()

4.材质的颜色和纹理只能通过材质编辑器进行修改。()

5.骨骼绑定完成后不能再进行调整。()

6.渲染输出的图像分辨率越高,文件大小越小。()

7.Maya中的动力学效果不需要设置关键帧。()

8.曲线不能作为动画路径。()

9.蒙皮是将材质赋予物体的过程。()

10.可以在Maya中导入外部的音频文件作为动画的背景音乐。()

答案:1.×2.×3.√4.×5.×6.×7.√8.×9.×10.√

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述Maya中多边形建模的基本流程。

答案:先创建基础多边形物体,再通过移动、旋转、缩放等工具调整形状,利用挤出、分割等操作细化模型,最后进行平滑、倒角等优化处理。

2.说明Maya中关键帧动画的原理。

答案:在不同时间点为物体的属性(如位置、旋转、缩放等)设置关键帧,Maya根据这些关键帧在时间轴上自动插值计算,形成物体的动画运动过程。

3.简述Maya中

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