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CryEngine:CryEngine网络编程基础
1CryEngine网络架构概览
1.1网络架构核心概念
在CryEngine中,网络架构设计围绕着几个核心概念,这些概念是实现游戏网络通信的基础。以下是一些关键概念的概述:
1.1.1网络实体(NetworkEntities)
网络实体是CryEngine中用于表示游戏世界中可网络化的对象。这些实体可以是玩家控制的角色、游戏中的物品、环境对象等。每个网络实体都有一个唯一的网络ID(NetID),用于在网络通信中标识。
1.1.2网络组件(NetworkComponents)
网络组件是附加
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