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unity考试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.Unity中创建3D物体的快捷键是()

A.Ctrl+NB.Ctrl+Shift+NC.Alt+ND.Shift+N

2.以下哪个是Unity中的渲染模式()

A.OpaqueB.TransparentC.FadeD.以上都是

3.用于控制物体在场景中位置的组件是()

A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.MeshFilter

4.Unity项目的资源文件存放在()文件夹

A.AssetsB.LibraryC.ProjectSettingsD.Temp

5.以下哪种脚本语言不能在Unity中使用()

A.CB.JavaScriptC.PythonD.Boo

6.使物体产生物理效果需要添加()组件

A.RendererB.LightC.RigidbodyD.Camera

7.Unity中主摄像机的默认视野角度是()

A.45°B.60°C.90°D.120°

8.以下哪个不是Unity中的光照类型()

A.DirectionalLightB.PointLightC.SpotLightD.FlashLight

9.为物体添加碰撞检测需要添加()组件

A.AudioSourceB.ColliderC.AnimatorD.ParticleSystem

10.在Unity中播放动画的组件是()

A.AnimationB.AnimatorC.SkinnedMeshRendererD.以上都不对

答案:1.B2.D3.A4.A5.C6.C7.B8.D9.B10.B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于Unity中常见的资源类型有()

A.模型B.材质C.脚本D.音频

2.以下哪些组件可以控制物体的外观()

A.MeshRendererB.SkinnedMeshRendererC.ParticleSystemD.LineRenderer

3.Unity中的碰撞检测类型有()

A.刚体碰撞B.触发器碰撞C.静态碰撞D.动态碰撞

4.以下哪些属于Unity的地形工具()

A.TerrainB.TreeEditorC.PaintTextureD.VegetationStudio

5.下列关于Unity脚本生命周期函数正确的有()

A.Start()B.Update()C.FixedUpdate()D.OnDestroy()

6.Unity中常用的相机类型有()

A.透视相机B.正交相机C.反射相机D.折射相机

7.以下哪些可以用来优化Unity项目性能()

A.减少模型面数B.压缩纹理C.优化光照D.减少粒子系统使用

8.可以在Unity中导入的文件格式有()

A.FBXB.OBJC.PNGD.MP3

9.以下属于Unity动画系统相关的组件有()

A.AnimatorControllerB.AnimationClipC.AvatarD.Animator

10.以下哪些属于Unity的编辑器扩展方式()

A.自定义InspectorB.自定义菜单C.编写Editor脚本D.创建AssetPostprocessor

答案:1.ABCD2.ABCD3.AB4.ABC5.ABCD6.AB7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Unity只能开发3D游戏。()

2.在Unity中,脚本挂载到物体上就会自动运行。()

3.刚体组件可以让物体不受重力影响。()

4.Unity中的预制体修改后,场景中所有引用该预制体的物体都会自动更新。()

5.动画控制器可以控制多个动画片段的切换。()

6.正交相机没有近大远小的透视效果。()

7.材质只能应用于模型上。()

8.脚本中的Start函数会在每

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