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授课基本信息
授课章节
(项目)
第一章:UE虚幻引擎基础
任务1:创建虚幻工程项目
授课时间
授课班级
课次
第1次课
教学方法
讲授为主、案例结合或讨论法、角色扮演法、演示法、情景模拟法等,根据实际填写
课时
4学时
授课方式
理论课√实验课□讨论课□
习题课□其他□
工具
多媒体课件/AI教学工具(如豆包、Kimi)等,根据实际填写
教学目标
1.了解虚幻引擎5(UE5)的基本功能和界面布局。
2.掌握创建新项目的基本流程(模板选择、项目命名、存储路径设置等)。
3.熟悉项目文件结构(.uproject文件、Content目录等)
教学重、难点
重点:
1.创建项目的完整流程(启动器→项目模板→配置参数→生成项目)。
2.不同项目模板的功能区别(如FirstPerson、ThirdPerson、空白模板等)。
难点:
1.理解“蓝图(Blueprint)”与“C++项目”的区别及适用场景。
2.项目存储路径与引擎版本的选择对后续开发的影响
教学过程
主要教学内容及步骤
课前任务
安排学生在线上智慧职教教学平台进行预习。
确保EpicGames启动器已安装,并下载UE5.3版本引擎。
观看官方视频《UE5初识:项目创建流程》
根据课程实习教学安排进行填写。
智慧考勤
【教师】教师在线上教学平台(智慧职教)发布签到任务。
【学生】学生扫码或者其他形式签到。
根据课程实际安排填写。
导入新课
环节
可采用问题导入、案例导入等多种形式引出本次课教学主题。
如,抛出问题:影响国家安全的因素有哪些?应如何捍卫国家安全?引出本次课“国家安全”主题。
授课环节
1.展示UE5制作的案例(如《黑客帝国觉醒》Demo),提问:“这样的项目是如何从零开始的?”
引出核心问题:“第一步——创建工程项目是开发的基础。”
【课堂互动】1
【教师】随机挑选学生回答问题
问题:“如果项目路径包含中文会发生什么?”(通过错误案例引发学生思考)
【学生】聆听、思考、回答
【教师】总结学生的回答
2.理论讲解
UE5项目核心概念:uproject文件:项目入口,包含引擎版本信息。
Content目录:存放游戏资源(模型、材质、蓝图等)。
模板分类解析:游戏类(第一人称/第三人称/空白模板)。
行业类(建筑可视化、影视动画)。
3.操作演示
步骤分解:
1.打开Epic启动器→选择UE5引擎版本→点击“创建项目”。
2.选择模板(以“第三人称游戏”为例)→设置项目名称(英文无空格)。
3.指定存储路径(非系统盘、无特殊符号)→点击“创建”。
4.等待项目生成→观察初始文件结构。
注意事项强调:
避免使用中文路径(可能导致项目崩溃)。
首次打开项目需等待Shader编译完成。
【课堂互动】2
【教师】组织课堂讨论、成果展示、角色扮演等,包括翻转课堂的其他活动等
问题:项目创建后引擎卡在“初始化”界面。
【学生】展示、扮演、聆听、思考、回答等
原因:Shader编译耗时较长,尤其是首次启动。
【教师】总结学生的表现等
解决:耐心等待,或提前安装引擎避免课堂延迟。
【学生】聆听、思考、理解、记忆
课堂小结
1.关键流程回顾:模板选择→命名规范→路径设置→引擎版本匹配。
2.核心概念强化:项目文件结构、蓝图与C++项目的区别、行业模板的针对性。
作业布置
1.基础作业:创建“空白项目”和“第一人称游戏”项目,提交截图并标注差异。
2.拓展作业:尝试在路径中包含空格(如MyProject),观察是否报错并记录现象。
教学反思
1.成功经验:通过案例导入有效激发兴趣,错误排查竞赛提高参与度。
2.改进方向:部分学生因电脑配置低加载缓慢,需提前分组安排高配设备。
3.创新点:结合影视模板演示实时渲染技术,关联行业实际应用场景。
授课基本信息
授课章节
(项目)
第一章:UE虚幻引擎基础
任务1:创建及保存关卡
授课时间
授课班级
课次
第2次课
教学方法
讲授为主、案例结合或讨论法、角色扮演法、演示法、情景模拟法等,根据实际填写
课时
4学时
授课方式
理论课√实验课□讨论课□
习题课□其他□
工具
多媒体课件/AI教学工具(如豆包、Kimi)等,根据实际填写
教学目标
1.理解关卡(Level)在UE5中的核心作用及与项目的关系。
2.掌握创建新关卡、保存关卡、切换关卡的操作流程。
3.熟悉关卡文件(.umap)的存储位置及命名规范。
教学重、难点
重点:
1.关卡创建与保存的标准流程:文件菜单操作、快捷键使用。
2.内容浏览器(ContentBrowser)中关卡文件的存储逻辑
难点:
1.区分“地图(Map)”与“关卡(Level)”的概念差异(UE5中常混用,但关卡更侧重逻辑分层)。
2.项目存储路径与引擎版本的选择对后续开发的影响
教学过程
主要教学内容及步骤
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