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前端框架和库:Three.js:Three.js灯光系统解析
1Three.js简介和环境搭建
1.1Three.js的基本概念
Three.js是一个基于WebGL的3D库,用于在浏览器中创建和展示3D图形。它简化了WebGL的复杂性,提供了易于使用的API,让开发者能够快速地创建3D场景、模型、动画和交互。Three.js支持各种3D格式,如OBJ、FBX、GLTF等,同时也提供了丰富的内置几何体和材质。
1.1.1为什么选择Three.js?
易用性:Three.js封装了WebGL的底层细节,使得3D开发更加直观和简单。
社区支持:拥有活跃的社区和丰富的资源,包括文档、教程和示例。
跨平台:可以在所有现代浏览器中运行,包括移动设备。
1.2开发环境的配置
1.2.1安装Node.js和npm
Three.js的开发通常需要Node.js和npm(Node包管理器),用于下载和管理依赖库。
#检查Node.js和npm是否已安装
node-v
npm-v
如果未安装,可以从Node.js官网下载并安装。
1.2.2创建项目目录
mkdirthreejs-tutorial
cdthreejs-tutorial
1.2.3初始化项目
npminit-y
1.2.4安装Three.js
npminstallthree
1.3第一个Three.js项目
1.3.1创建HTML文件
在项目目录中创建一个index.html文件,这是你的Web页面入口。
!DOCTYPEhtml
htmllang=zh
head
metacharset=UTF-8
titleThree.js基础示例/title
style
body{margin:0;}
canvas{display:block;}
/style
/head
body
scriptsrc=./index.js/script
/body
/html
1.3.2引入Three.js
在index.html中,通过script标签引入Three.js库。
scriptsrc=/three@0.132.2/build/three.min.js/script
或者,如果你使用的是npm,可以在index.html中通过相对路径引入。
scriptsrc=./node_modules/three/build/three.min.js/script
1.3.3创建JavaScript文件
在项目目录中创建一个index.js文件,用于编写Three.js的代码。
//引入Three.js库
import*asTHREEfromthree;
//创建场景
constscene=newTHREE.Scene();
//创建相机
constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
camera.position.z=5;
//创建渲染器
constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建几何体
constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);
//创建材质
constmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
//创建网格模型
constcube=newTHREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(cube);
//渲染场景
functionanimate(){
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x+=0.01;
cube.rotation.y+=0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate();
1.3.4解释代码
引入Three.js:使用ES6的import语句引入Three.js库。
创建场景:THREE.Scene()创建一个3D场景。
创建
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