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黑龙江工程学院《Flash动画设计》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体对新闻行业产生了深刻变革。以下关于数字新闻的特点,描述不正确的是()
A.新闻的更新速度更快,时效性更强
B.多媒体元素的运用使新闻报道更加生动丰富
C.数字新闻的可信度和权威性高于传统新闻
D.用户可以通过社交媒体参与新闻的传播和评论
2、对于数字音频的采样频率,以下哪个采样频率能够较好地还原人耳可听范围内的声音?()
A.8kHz,适用于语音通信
B.22.05kHz,较低质量的音频
C.44.1kHz,CD音质标准
D.96kHz,超高音质标准
3、在数字媒体的压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。假设要对一批珍贵的历史照片进行数字化保存,同时要求尽可能保留原始图像的所有信息。以下哪种压缩方式应该被优先选择()
A.有损压缩,如JPEG格式
B.无损压缩,如PNG格式
C.不进行压缩,直接保存原始文件
D.选择压缩比最高的压缩方式,不论有损还是无损
4、在数字动画的渲染过程中,渲染质量和时间成本需要平衡。对于一个时间紧迫但对画质要求较高的动画项目,以下哪种渲染设置更能满足需求?()
A.降低分辨率,减少采样次数
B.提高分辨率,增加采样次数
C.使用默认渲染设置
D.关闭部分特效渲染
5、数字音频的采样频率和量化位数对音质有着重要影响。假设要录制一段高质量的音乐用于专业音乐制作,需要能够捕捉到非常细微的声音变化和丰富的音频细节。在选择采样频率和量化位数时,以下哪种组合最为合适?()
A.44.1kHz,16位
B.48kHz,24位
C.96kHz,8位
D.192kHz,32位
6、在数字媒体的跨平台开发中,以下关于开发框架和工具的选择,错误的是()
A.选择合适的开发框架和工具可以提高开发效率,降低成本
B.开发框架和工具应该根据项目的需求、目标平台和开发团队的技术水平来选择
C.一旦选择了某种开发框架和工具,就不能再更换,否则会导致项目的延误
D.跨平台开发需要考虑不同平台的特性和差异,以确保应用在各个平台上的性能和用户体验
7、对于数字媒体中的用户体验设计,以下哪个因素对于提高用户对产品的满意度和忠诚度起着至关重要的作用?()
A.界面美观
B.操作便捷
C.内容丰富
D.以上因素均重要
8、在数字游戏的关卡设计中,假设一款冒险游戏需要设计一系列富有挑战性和趣味性的关卡。以下哪个方面对于玩家的游戏体验和留存率最为关键?()
A.关卡的难度曲线
B.场景的美术风格
C.隐藏元素和奖励的设置
D.剧情的连贯性
9、数字媒体中的字体选择需要考虑多种因素。以下哪种字体最适合用于正式的文档排版?()
A.手写体B.艺术字C.宋体D.卡通字体
10、在数字音频的录制过程中,假设在一个声学环境不佳的房间内录制人声。为了获得清晰、干净的音频,以下哪种措施最为有效?()
A.使用指向性强的麦克风
B.进行声学处理改善房间环境
C.后期通过软件降噪
D.提高录音设备的增益
11、在数字媒体的用户研究中,可用性测试是常用的方法之一。在进行可用性测试时,以下哪个指标对于评估用户与产品的交互效果最为重要?()
A.任务完成时间
B.用户的满意度
C.错误操作的次数
D.以上指标同等重要
12、在数字媒体版权保护中,加密技术是常用手段之一。对于一种数字媒体加密算法,如果密钥长度过短,以下关于其安全性的描述,哪一项不正确?()
A.容易被破解,导致数字媒体内容被盗用
B.无法有效抵抗黑客的攻击和非法访问
C.密钥长度过短对加密效果影响不大,只要算法复杂就足够安全
D.可能会降低数字媒体版权所有者的权益保障
13、在数字广告领域,精准投放成为趋势。以下关于数字广告精准投放的依据,不正确的是()
A.用户的浏览历史
B.用户的地理位置
C.用户的年龄和性别
D.随机选择用户进行投放
14、数字媒体对文化传承和发展产生了深远影响。以下关于数字媒体与文化传承的关系,描述错误的是()
A.数字媒体为传统文化的保护和传承提供了新的手段和平台
B.数字媒体的发展
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