发音:通过游戏化语音竞赛获取用户和用户参与-计算机科学-生成式 AI-语音处理.pdfVIP

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发音:通过游戏化语音竞赛获取用户和用户

参与

EdvinTeskeredzic,MuamerParic,AdnaSestic,PetraFribert,1112

AnamarijaLukac,HadzemHadzic,KemalAltwlkany,Emanuel211

Lacic2

1InfobipBiH

Sarajevo,BosniaandHerzegovina

本2InfobipCroatia

译Zagreb,Croatia

中{name.surname}@

1摘要CCSConcepts

v

0本文探讨了通过互动和游戏化平台创建引人入胜的用•Human-centeredcomputing→Usermodels;Nat-

3

7户体验并收集潜在客户的前景。我们介绍了Vocalize,urallanguageinterfaces;•Computingmethodologies

0这是一个通过游戏化的语音竞赛增加用户参与度和潜→Speechrecognition.

2

7.在客户获取的端到端系统。利用音频处理技术和大型

0语言模型,我们创造了具有潜力触及广泛受众、促进Keywords

5

2品牌认知和提高客户忠诚度的引人入胜且互动性强的客户获取,用户参与,游戏化,生成式AI,语音处理

:

v体验。我们从技术角度描述了该系统,并报告了在4个ACMReferenceFormat:

i

x不同的现场活动中推出Vocalize的结果。我们的用户EdvinTeskeredzic,MuamerParic,AdnaSestic,PetraFribert,1112

r

a研究表明,Vocalize能够产生显著的用户参与度,这表AnamarijaLukac,HadzemHadzic,KemalAltwlkany,Emanuel211

明游戏化音频活动在营销和其他类似领域具有潜力。Lacic.2025.发音:通过游戏化语音竞赛获取用户和用户参与.2

InAdjunctProceedingsofthe36thACMConferenceonHypertextand

SocialMedia(HTAdjunct2025),September15–18,2025,Chicago,IL,

USA.ACM,NewYork,NY,USA,6pages./10.1145/

3720533.3750059

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