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9个要点吃透《创客:新工业革命》,抓住新

工业革命机遇

在经济转型的浪潮中,“创客”已然成为热词,可很多人对其含义的

理解存在偏差。作为《连线》前主编,克里斯・安德森在《创客:新工业

革命》中,详细阐释了“创客”模式对传统工业的变革,以及它所塑造的

新型工业形态。本书为各国重整制造实业、实现网络时代的经济转型,提

供了极具价值的参考。下面,让我们通过9个要点,深入解读这本书,把

握新工业革命的机遇。

要点一:创客的本质与创客运动

“创客”并非所有创业者的代名词,它有着特定的含义,源于西方尤

其是美国的“创客运动”。这一运动的参与者多为互联网一代,他们借助

数字化设计工具,在屏幕上进行设计,并运用桌面制造工具,如3D打印

机、激光切割机制作产品,随后通过互联网分享设计文件和产品。换言

之,“创客运动”就是利用现代数字设计和制造工具开展的DIY活动,

“创客”则是投身其中的科技爱好者。

历经十余年的发展,“创客运动”的内涵不断丰富,对传统制造业产

生了积极影响。克里斯・安德森认为,这种影响弥补了大工业生产机制的

不足,满足了利基市场的需求。同时,“创客”们借助现代科技和网络技

术实现的实物长尾,即大规模工业生产之外的生产模式及产品,正在推动

一场新的工业革命。

要点二:传统工业生产:从创新获益者到束缚者

回顾前两次工业革命,发明创造极大地提升了生产效率,丰富了物质

生产,扩大了工厂规模,催生了大型制造企业。然而,效率与规模的进

步,赋予了大型企业强大的影响力和控制力。在大工业生产时代,创意能

否转化为现实,往往由掌握大量资源的企业家决定。

即便像瓦特和爱迪生这样伟大的发明家,也受到资本和工业生产的限

制。以瓦特为例,若没有罗巴克和博尔顿的支持,他很难完成蒸汽机的创

造,而蒸汽机的推广和应用,也依赖于企业家的资源推动。作者安德森的

祖父同样如此,他的发明创造不仅需得到制造企业的认可,授权专利后获

得的利润,也只是企业利润的一小部分。

在过去“从原子到原子”的创新过程中,创造者的发明需符合工业企

业的利益追求。若设计超前、存在市场风险,或可能颠覆垄断企业的利润

源,就会遭到拒绝或阻碍。许多创意只能被束之高阁,创造者的手脚被严

重束缚。

要点三:网络时代的创新:从比特到原子的变革

产品设计制造的数字化,彻底打破了大工业生产对创造的束缚。数字

化涵盖创新与设计的数字化、生产制造的数字化,这使得创新到生产的过

程发生了革命性变化,“创客运动”便是这一变化的外在体现。

网络时代的创新流程如下:发明者或创造者产生创意后,可在网络上

收集信息,验证其可行性;接着,利用数字设计软件开发产品,并通过网

络社区与爱好者交流,完善创意;随后,借助数字制造工具,如3D打印

机制造成品,或向专业供应商定制零件进行组装;实验定型后,可自行小

批量生产,若需求较大,还可将设计文件发送给厂家定制生产。

与大工业时代不同,网络时代的发明创造是数字制造和个人创造的结

合,设计和制造都实现了比特化。这将生产的主动权交还给发明者或创造

者,他们无需担忧现有的生产体系、资本家或企业家的态度,所有生产商

都成为可利用的资源。至此,工业生产从为创新服务,转变为创新为工业

生产服务,大工业生产模式迎来巨变。

要点四:网络社区与数字设计软件:创意实现的软环境

网络社区和通用数字设计软件,为所有人营造了全新的创新环境,大

幅降低了发明创造的成本。

网络形成了众多开源组织和技术社区,这些社区汇聚了大量对同一类

创造活动感兴趣的人。他们上传丰富多样的设计文件,进行技术交流。这

种创新载体免费且打破了“科斯定律”,遵循“乔伊法则”,让“创客”

们能便捷地获取全世界的脑力资源。在很多时候,“创客”只需将各种创

意进行组合调整,就能产生新的创意。

通用设计软件能轻松将创意转化为数字文件。在过去“从原子到原

子”的时代,从创意到设计是一个漫长且反复的过程。如今,各种三维设

计软件,如CAD,操作便捷,能在短时间内将创意视觉化,并进行修改完

善。

在开源创新环境中,虽然没有专利的法律保护,但产品的发展速度更

快、效果更好、成本更低,更贴合市场需求。创造者的利益通过社区和最

终产品发售者的一体化体制得以实现。此外,网络社区还可作为发售产品

的服务支持平台,为产品提供持续的更新和升级,这是抄袭者和仿冒者难

以企及的。

要点五:桌面制造工具与电子商务:家庭

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